尝试“补天地”的理论总结

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查看69836 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 d9 x+ [( ^7 \( u  m, R( C
福神精华贴的通道在此!+ v' O- U3 A% g" B  L! J% {( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: X4 I1 _2 I% J* p9 h2 t. s% Q/ a8 b) `# B/ h: v. D
- r, |9 {% z% ?* F& n) W* M% i, T
有三个问题值得反思:
$ n& R1 b: I  [) x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ^# I% @: W5 `" I; p9 f1 o  M% N) C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# g* q0 }: T% q6 G: p+ ]1 g3 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ l5 I* y# y9 Z 补地对比.jpg 4 ]* m$ ]5 x2 d0 y
2 ]* a2 d2 U) L) D4 |
补地对比2.jpg
$ O; Q# H4 Y; A6 x; l3 B& C9 y; B. |" ?- c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 B8 e/ n5 s; \3 b1 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
  v& U  Q/ |) V, I8 d. P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) v, [* x6 u( b7 b. G
" S' a; l, w' Q$ y- Z" i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! \+ p* }- F+ J/ ~5 i+ R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 n6 M: W/ v2 a; d* l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 f) o9 b. E4 r0 M gainian1.jpg
& g8 i9 u% |4 T1 ]: M! s) @: l0 C* X% K0 k
gainian2.jpg
% ]- f5 j$ L  x% Z7 p; `8 h: I2 ^$ x$ f: c4 v/ S. ]; I
gainian3.jpg * g- u, X. V( Z+ }: h/ _0 s

- Y, }& b+ d" Y* T! i7 I/ I# U9 e
$ a& B/ y  W* }( p7 z' y: D# N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @7 E2 E- }6 ?0 W7 N9 u7 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# v* x) g, h) R. }0 B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& S- c( T- {/ @3 v  X- i+ Z$ L" Q) Y+ e9 G/ t( M; r
这里给出一个典型应用实例:
; I7 }  E- K8 L( J) ]( |. q; U* o/ o0 L  k$ [8 ^$ `
补地1.jpg   [" d( M9 s/ @1 n# U  I- s; p6 v  t
) C8 B: }  F, C# B- z% L2 s9 k
补地2.jpg , _3 w( V/ r: S7 `% g- @: J2 g
! W- o# q( l" O0 @+ g. s' }

0 @, ^5 a5 M$ ^7 A+ B2015年新加入内容:
4 ?6 {$ h6 d4 L/ ]: D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Q, W: }- P4 C+ n. n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ n1 k2 I7 u1 t" r( ~* W9 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% B5 n5 {4 t0 D2 g6 H$ l

& ~3 B2 g7 c# P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( U2 {3 S# p  J# }6 x. x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 N, Z+ v/ F3 f) x8 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , F! f5 @" t' g- a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- k% s1 C3 ~9 m8 T$ j. z: j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" \5 u% Z: i4 X
P1010052.jpg ! w# Z: D9 h* ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- H: |2 H# `' [! x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 x* N) w! z5 ?7 D! r9 ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 q5 e0 K. `# }$ C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( a. S; H; G  K7 f. Q
$ U: b& K' @1 V6 ^+ |) I6 k. [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 K2 q* n! V; J& U" ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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