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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 d9 x+ [( ^7 \( u m, R( C
福神精华贴的通道在此!+ v' O- U3 A% g" B L! J% {( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ n& R1 b: I [) x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ^# I% @: W5 `" I; p9 f1 o M% N) C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# g* q0 }: T% q6 G: p+ ]1 g3 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 ]* m$ ]5 x2 d0 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 B8 e/ n5 s; \3 b1 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
v& U Q/ |) V, I8 d. P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) v, [* x6 u( b7 b. G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! \+ p* }- F+ J/ ~5 i+ R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 n6 M: W/ v2 a; d* l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ a& B/ y W* }( p7 z' y: D# N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @7 E2 E- }6 ?0 W7 N9 u7 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# v* x) g, h) R. }0 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 @, ^5 a5 M$ ^7 A+ B2015年新加入内容:
4 ?6 {$ h6 d4 L/ ]: D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Q, W: }- P4 C+ n. n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ n1 k2 I7 u1 t" r( ~* W9 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% B5 n5 {4 t0 D2 g6 H$ l
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