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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 J% }: d' u4 G: A" n' a p# v5 i
福神精华贴的通道在此!- ]$ V% ^, j" ~7 S* h2 t' C; f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, z: Q) w5 p7 G有三个问题值得反思:
4 C5 { v) J2 p' ~: d% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- q+ @; b0 h! L) R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ^) I6 l# ]8 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# s! B; r1 D6 P5 R) ~2 T: f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 j5 `. \$ c9 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 y+ G3 W6 K* V1 L& D. J
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3、什么是天?什么是地?
& ?5 m. |# t2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' H5 c8 _: u4 h$ r/ Y H3 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& |, V, i2 U# e" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- b! ^5 p' F+ l7 I0 i! C% u8 L. j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 g& l% |9 S2 H% N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 y3 W* h# o6 k6 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ N8 H8 I7 |4 P- V+ P这里给出一个典型应用实例:! d% N S* D# m- o: Q; Y
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2015年新加入内容:8 x7 h; O4 G" A- M! r* t& Y+ N$ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) o, f+ C: v! s, {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% U) P# R8 C# |5 S! H5 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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