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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ~+ U2 F; {9 N$ _ f) M
福神精华贴的通道在此!) c* n& G0 _& K* f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 M& q+ q9 T& D( v
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有三个问题值得反思:; i+ [+ m: u/ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) z% z1 M5 G. n5 N; ^9 }. k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 I5 t, D* z: a# M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 s6 P3 M2 H) U. N: b& b3 ^$ h# o
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# z6 N& u1 |& t4 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: C8 K2 [/ F7 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& T4 x5 F" o4 h3 D; E( S
# X) _' P/ I# Y$ ?* W4 @( l6 g3、什么是天?什么是地?: C8 ~: d s0 [+ f' t* E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 }% w! k/ ]" M
5 }9 p: Q( J& K) W+ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 m7 S4 U) @2 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! @+ I0 O% F |+ t {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- B# `& S7 @' H# B1 p3 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ P" B* W7 o m2 i+ r; Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 b) N' z3 k% d. s' f8 g( t c6 a# }
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2015年新加入内容:6 a- n" A* E: ~) d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 x' m) }- Q/ T& f! {) ?; N9 Y m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" c& k0 [2 B, t0 F2 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 O2 t e8 t* P1 J+ N5 t& J4 N9 q
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