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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. H. B8 k. Q8 u5 t1 X ?* T福神精华贴的通道在此!
) R: G9 r" ]6 P1 N6 i* F% d- _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ |( p6 m8 s5 O% _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 H+ R8 v8 X, P; w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ b" G. s' i4 @* q$ W7 H9 U J7 p6 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ _$ j( t2 b) n( A' g% {2 B3 l3 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% s( {3 D! {: V* C: B2 I6 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 f9 l6 q( J- T8 d! l6 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l8 W0 N. N c: V- ?, k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # g" W( A3 B' N4 D9 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, [8 ~) a6 w- @* K O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 r7 P7 I& O' l4 {2 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! G! S' U# j, B8 R1 j7 n. N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ?/ t0 A4 H- K! c
6 z, P# f8 b+ E这里给出一个典型应用实例:! `, w( Z% n( ?9 c( Z" k _
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- }: S9 a+ C$ O7 J- S* c" s0 O- l2015年新加入内容:
3 q* s2 V1 [1 `& z$ j) N- w: S. V4 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- R& s( E# S9 ^ d. W7 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ]/ z0 O9 a$ y* M; q( C* r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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