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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Y; F- m) ~ Z' f+ ^2 b7 l J& _
福神精华贴的通道在此!
. S# c+ i& m1 Y( s& C! yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : x6 L7 O. V5 i
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* ^) e! [4 F( ?" P0 c有三个问题值得反思:
U4 q- {; b' W; Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 a7 t% n7 m2 i4 t. t) [' q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# a8 F0 z0 ^/ B' T' o, j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% }3 r2 y: s8 Y" R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 q B& ^1 M0 T7 i! u7 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 c3 [9 F2 N# r. j3 G( V
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3、什么是天?什么是地?. b, u: p) ^" H) e: h5 M0 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% M! f" x1 S# \+ M3 }
) I# m; A$ y8 X) U+ x0 t! F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 s4 L3 g9 N' Z" r* z- [! z+ B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) q0 I R/ ?- D0 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 F2 v/ D3 u: i+ b- I* |# o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" @) @: a. U' H0 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! O- s5 B8 _! F1 F/ K5 b, {/ y7 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 h9 \2 x" C' P! Z7 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 O7 h; U, w! y/ G! M- G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& \! D i* Z H$ Q9 Q1 N
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