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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 N, c7 g4 A; o福神精华贴的通道在此!
8 [8 z7 g" S3 N+ Q: o4 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 o5 F3 P( d1 J; p, F. f2 ~
( ~. E) P9 |" F1 e( A7 o# ]有三个问题值得反思:
3 h! @, o* o& W: `8 E. _& A4 Q2 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; o1 S7 y, t* `. E# q' \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 x8 Z9 {% P$ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ ^# t8 s0 x6 H" v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. L+ s6 d% }1 p& w; ?$ E( H( ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 P, k [6 k {1 O6 F
z4 I) e) F1 E6 P- f* I3、什么是天?什么是地?
( t4 I+ k& t4 H9 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( i% w2 J$ D% C+ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 w7 R6 M0 p" h5 u# X5 X5 L( r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ^1 D1 _' d0 _6 \4 B5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. l0 B. n& g8 {
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4 l" D& [7 v& J8 ^* |1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 P% ?' Q& t/ e+ P8 @/ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; }" i7 m' Y, N3 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. f$ x1 K; W7 y! a1 ^/ V
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这里给出一个典型应用实例:6 i' A. j' O$ E* [
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% D: R) ]5 G* H, `7 i4 R5 p8 O8 {2015年新加入内容:
. b0 ~. V4 }: ?& A; M5 W0 H0 {- \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( _, x% L/ ^) [& T n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" l( W4 r" k2 U: N1 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Q# ?- Q- W/ x! o
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