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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c. x. K( l9 n0 G
福神精华贴的通道在此!$ A% `4 v8 O, G; g: @& @+ h6 ?" i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 g1 }8 t. e. I. M, H' Q( Y3 z
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有三个问题值得反思:
, O# v' `2 ?' J/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( U" u9 S0 `/ o X1 \# f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
|+ K) d6 |% s: r% v1 Y$ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& j9 ^4 Y- ^4 ]. x) a' p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ V0 M6 n! N) t {2 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: x9 S" ]1 I% E. ?. e4 x
1 V4 q& ]+ L# A0 K) P& e( p. {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( n o+ d: \6 c5 Q/ g5 N: l% m' b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . e0 m9 e5 i( s, B$ Y9 n2 `& }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% i$ h0 V4 V# t- G* t
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. p6 [8 N# d7 S2 p* c9 j: Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 B# f; Z! D5 A( l4 g% N; ]' H+ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& T. T* i- o5 b( A6 O7 [/ w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" ` c5 {4 V- p2 m/ _: b2 ?8 W
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2015年新加入内容:
/ { Z7 x; H, N3 E a5 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ H" ~8 h' a. g0 H" j3 }$ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ N& q6 X- f3 C6 R# G; ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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