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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% Z% c ~0 Z$ u, K/ X8 q4 A
福神精华贴的通道在此!
& z6 x7 z: m( \5 c) ^- Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ e$ ~ A/ k: W% @, M8 e2 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 k3 m! B% M* {: k4 s7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* @: B4 w- i! `0 J, f5 a7 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ s! n- x) {! m7 h7 ~/ P e4 a+ Y; N
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. `8 ?$ ~ [5 t7 q; I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" l1 z0 v: L$ J" L& e; d: j, G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 j$ K+ F5 F4 x' T5 y" L+ j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 c' W2 h" T) N+ C: \2 {1 G/ A p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _# q& N" @+ s5 z; M- v2 C, O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' V; o& ~0 ~8 g- N" ~* b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: X" ]5 y% s( \! Z- u7 X3 M1 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ M8 O$ S: ]( `+ | q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# b6 C u. A# A: P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, C8 I; F1 u1 x; n) Y) F. l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* w4 G+ }* e; W4 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: y& M" S+ |. U1 |3 B" y( y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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