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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ f- H/ K; I* f* K1 E6 c) `8 O
福神精华贴的通道在此!5 g; D0 D3 O9 Z% a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ]4 Y2 Z' V5 u3 [2 t
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有三个问题值得反思:+ P" E0 B+ O5 g4 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ]" d7 v! q& R5 X; g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 P4 I% H/ X4 U& P* t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 M" p& u/ l8 H, I8 B. d+ l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" F+ p- s0 ? Q- l# m2 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! r: ?3 k* b- R. z: q6 g
" k# H1 [$ m) ?5 v0 P' X3 ?1 A3、什么是天?什么是地?
( @3 ^3 G8 Q; \0 q+ r/ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: I9 ^8 j1 _0 e4 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ e$ h& m5 [: S/ c. e [ \+ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( I( D, j% z- v/ W* v3 `* V, L' o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x( u; M) ^; {: ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 v/ n* m' y4 z3 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% X, P) _* ` ]7 I8 L0 `
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这里给出一个典型应用实例:8 |7 P; h: X# { W5 x1 ^3 m6 G) T
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2015年新加入内容:3 ~3 L7 ], G8 M& b0 r; z- {' Z+ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }9 {! e* E; @( u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. M/ \ }9 o; ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: S( h) p! q: _4 }) u
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