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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! H* \1 F# T5 c3 C
福神精华贴的通道在此!9 J" X7 b. X. D z& w$ D7 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( M( z7 P3 C b$ F2 @! i
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有三个问题值得反思:
1 m. ^$ a5 k A8 L- {7 w* X7 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 b: {" j/ p1 k; G3 d$ W# |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 r. d2 k4 K7 A+ {- j" `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 {2 n& F' B/ O! s8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ s5 E) c% b" G3 i8 ?, u
2 y! }0 n! |: J8 o: ~2 ?5 Z6 ~1 x3、什么是天?什么是地?
! Y$ U; G& k9 H V% G) Q. k2 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 V+ x% V9 a4 S3 w2 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ N8 E: @1 A' H8 G) e1 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % H# s/ M5 e; Z0 ?5 v$ x3 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' i3 S8 f( F, i- A' z l8 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' U# G1 H- h, m) J4 u! R. O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& O Z7 w* r- T5 k' z0 T3 h
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2015年新加入内容:
- ]1 |: `' f! ]/ L' L& a6 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C: i9 B: i% C; x: u- m# l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
R0 @: m5 g& L% M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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