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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 G& U) U7 t: D福神精华贴的通道在此!
7 Z, c/ F" g% N0 I% r G. ~6 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% {% V! l" Y4 i; _9 p$ [5 q6 I9 F9 B有三个问题值得反思:
% ~! T) j! D" U8 n/ a6 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q2 } T. q/ O, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 d, `6 N$ l2 ^3 f4 p* l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: \. }/ s% G: E1 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. u$ }! R: f2 J/ Q1 K3 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& x& v; m l2 F/ Q% X& @5 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& b+ z2 E4 H; M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- e/ h# }! S7 y N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
H9 ^# r% M# x& L7 @& c$ f: Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W9 v) E0 q$ ^- A, ~; b0 r) z C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ R3 T/ G% a2 F9 W3 H% o7 C5 |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( C3 ]+ ~# a9 D+ U/ b* A; f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& `+ N( d1 x3 W2 d- h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" M: _ d! E$ p/ ]) `2 H# W( A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" Z, n; `- o0 ?& K5 G; k! ]
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