尝试“补天地”的理论总结

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查看69132 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ]* D% @+ b- w0 k  Y
福神精华贴的通道在此!( E4 j) X; a& u9 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 }( h' _; K% h6 u  B7 {" U( ]0 K$ Q; R+ `$ U3 d1 q( b
( [. M: i2 E. @, h
有三个问题值得反思:
; j8 {7 C  I9 T: o: Z2 n& _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; W: g/ r' g8 ^  T$ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. `  C) \( [2 X: [# B$ i2 S" M3 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- O9 Q+ H) P5 x3 C 补地对比.jpg
7 c5 q. h( V# C
1 H8 l: s! L* X7 @. a 补地对比2.jpg
) w; W/ A/ T/ C+ \, z6 y
7 ]" a6 r" L1 @) b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* g, z5 q6 G* ?) E! J1 T! Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" d/ L% m/ w. x) C# R* E! J, t* H. d- T) O% ?8 Q; S/ G' ?
3、什么是天?什么是地?
8 i- i. u$ F' v) V) u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: l: d, O) @# z; j4 Q0 Y
/ q. Q4 d! m( u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. I1 q7 a/ Q$ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . s+ [( U7 D# F* T5 F. [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 n. g4 N8 e6 f1 z6 [" |8 V3 ]% T4 f
gainian1.jpg
( q9 V, U3 y4 Z
5 t; E5 d* z" P gainian2.jpg
" y3 ^) S; ~' i7 O! w4 e- H  K5 c1 P$ p& O/ s2 ~0 [: e8 f7 U
gainian3.jpg
4 e1 T( }* @4 U; q8 j4 M, E, D
& J4 o: L, U& {3 b
# R& v7 ^5 n( z2 v. Y) G- l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ~! |6 G4 j! ^# ]) n. n. i* K4 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 }# ?2 s9 f, P1 Q: V7 `' _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* t7 b" s( w: C/ l) @' s) z  b
6 f& U- z0 T7 z+ y这里给出一个典型应用实例:& r5 M4 b( e5 \+ g' o% r* `

& s. H+ a$ y5 S) K$ B( M 补地1.jpg - v# u8 u" a, x/ V; ~7 ^3 p6 |

" }8 [/ l: H& v0 @ 补地2.jpg 6 g' o3 m1 @  }* x4 {3 A/ y8 z
7 s! V; _4 C6 u+ n# C' K4 H! L& S. |# R/ s

7 j3 D( c& U' P0 o2015年新加入内容:
/ G( _+ G9 l' T6 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f8 n+ X+ N6 L+ H/ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  ]7 G3 b6 K; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 h4 M2 N7 r0 G4 k1 @- g; @+ t. G! n+ d4 j3 L4 G  l* U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- j4 v  U( V6 F4 a: K6 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( v, i9 L8 j' A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 v& H6 C) N& R5 B& G- b8 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" C! F8 N% \7 a' }6 Y3 u9 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 k1 |) T  H8 D- C# y; F* ?6 s
P1010052.jpg ; [9 ]8 x) X' S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 O+ z- ]1 X, W# C  }8 B2 p& X/ Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 T# ]! B- |/ r+ C. i" a8 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) ^0 l* t# D2 D. d% b# V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( d$ I8 w5 J' }. n3 H
& A, r8 I! o4 r+ j% s$ w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& m  T4 E! y8 r. G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ v, n1 H7 |1 v# j6 S8 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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