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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ]* D% @+ b- w0 k Y
福神精华贴的通道在此!( E4 j) X; a& u9 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; j8 {7 C I9 T: o: Z2 n& _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; W: g/ r' g8 ^ T$ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ` C) \( [2 X: [# B$ i2 S" M3 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 ]" a6 r" L1 @) b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* g, z5 q6 G* ?) E! J1 T! Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 i- i. u$ F' v) V) u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ q. Q4 d! m( u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. I1 q7 a/ Q$ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . s+ [( U7 D# F* T5 F. [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# R& v7 ^5 n( z2 v. Y) G- l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ~! |6 G4 j! ^# ]) n. n. i* K4 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 }# ?2 s9 f, P1 Q: V7 `' _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 f& U- z0 T7 z+ y这里给出一个典型应用实例:& r5 M4 b( e5 \+ g' o% r* `
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7 j3 D( c& U' P0 o2015年新加入内容:
/ G( _+ G9 l' T6 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f8 n+ X+ N6 L+ H/ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
]7 G3 b6 K; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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