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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- h: ]2 T: E8 o% k" c0 W福神精华贴的通道在此! I: ^/ P( B# l" r) K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: U) P* Z% _) q. G1 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ N5 O6 ^" Z9 w( {: \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ P# r/ m! }! J6 \8 s# [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 e5 ?# ]3 `, Z& S9 u" J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- o2 O0 w6 ~' v6 u, N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- e) w% C* M- g4 P# K1 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 q6 V1 ^( X/ Q# \2 c1 c1 n$ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : A" |+ V" d& E" X/ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 p& M( N' J6 r9 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w9 o( h0 W3 }9 I3 q/ \$ L+ t; h9 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. _' E' y. O& v% w: U- _$ P1 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 e) p: j4 y. C6 x8 l+ D
, ~1 \" E2 t+ g) s8 ]% [' m这里给出一个典型应用实例:6 M. z. c- k X1 X1 ~# a
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4 t, r q# X2 i8 q. @8 {
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6 o- l; Q) L- i8 P. C2015年新加入内容:9 X* p1 P* X; Q8 j/ G7 T' T$ l5 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ V) H( h& s% O+ y" k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) M+ _! J) ]) y' g1 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: n$ Y9 ]0 p% W: `
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