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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ r$ C8 x2 v$ q0 `: g" j* ?( m, N福神精华贴的通道在此!
1 N2 d) z8 u4 i# i/ K8 M4 `/ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ?# v5 j) m7 J2 X+ }
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' D' e4 u, p2 L; I7 d8 W0 X" l有三个问题值得反思:
/ ? T5 d/ b1 [- E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ^6 a# X1 w+ n; C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ^1 Q+ m/ G2 o. O* U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 S) b( N- i+ `4 A" m/ V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! U4 R" p i, N ~: H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: o$ E" E( D0 J( \3、什么是天?什么是地?
! i% `3 `: q% j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) B9 y# z: o3 r$ p9 ~+ T1 b3 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' k: v! F! b1 ~# w, R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( R# `4 N- a3 A# Q% J! O! p$ C, x. X! o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, A6 l, T8 ^0 R) @( A! {& `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ @0 s5 U* P2 Y( F# g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" X. `, c i' u9 ]
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& E- ]: z4 m3 ?& q2015年新加入内容:* K9 p7 y! H$ n2 D- Z" t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 p: P/ t f" m! P9 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 J5 \/ s- j: [& d6 y! T) f* M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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