尝试“补天地”的理论总结

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查看72530 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ {" b; ]1 P; s! t; ^福神精华贴的通道在此!: s/ a" @! Z6 a8 \# A. Q/ a0 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 a* N& K7 z1 o( A/ q
4 ?( c/ b7 [2 q8 z

& J8 T  T& L3 W, `有三个问题值得反思:
$ @4 u9 u$ V. ^. ]" p6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# {' y& k1 b: N( o' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 v6 B3 S& R( u, {# G& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# o" K( h' F- ?% ^9 A; P& H
补地对比.jpg ; j1 `& d3 e" w$ S4 `

/ `+ p5 k% s( q0 g3 O 补地对比2.jpg ! a5 {! q. s& J  k+ w* r

' d' |$ B: v8 H! Q; x1 {2 z/ q$ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ n% B( Y2 X3 a/ d" N# f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ @  W  ], I0 P) Y9 V0 Z/ i
/ T1 w. p+ ^/ c0 G3 |; S3、什么是天?什么是地?; P  ?! k% `8 Z' M$ S9 L9 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [% s/ \  R/ ~) ?& p

: ^! k4 p" b2 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ t( V! P4 r( D: z! x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - \- k1 `7 j  |( z6 \1 T! t- {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! `  F- \6 q; \, q& f2 D
: J* g/ m; l$ r2 } gainian1.jpg & h7 A  ~, M9 y& u
: R, f. z* ^5 H
gainian2.jpg
$ t! U4 U7 p- H, w8 |: C
( U# S  F) G0 ~1 H% O" A& C+ S gainian3.jpg
, Q/ P' o. n% q) w/ Q& s/ A* J! z7 U8 ^$ s0 d

6 ?2 C7 w" W' E9 Z" Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* z7 L0 @% b9 ?7 {- ^  V4 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% p6 b% ]0 _4 b$ H$ e. d. l5 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, a2 }0 }& K, C: P
4 S* t$ q0 a8 L1 J这里给出一个典型应用实例:
4 V6 M  n5 ]2 W. u# [
2 |2 p; N* l: v* Y; r* D 补地1.jpg
2 q1 k3 L" }; \1 Q) D7 O( y7 ?" e+ r. [/ R% E5 L& t
补地2.jpg
& L6 s; q7 w! |4 \' F$ A" P- V3 e4 N$ {7 c6 U

' V6 L6 [7 c! c2015年新加入内容:
! w" H. o& v, |6 Y! A1 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, T+ j$ ]( m+ K+ U  c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  f  Q$ d# F4 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `* Y- }+ P$ v6 U* z) q# b8 Q

$ d& z, X$ `9 {, _" w0 v# ]/ O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 h. B% P! u3 M, Y; U9 X& Q! `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ o8 e9 c: T+ U0 ~( r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, |4 U0 O% O" ~+ l( s2 D6 R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% R$ t4 g8 C( O8 t0 o% E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ H+ D2 X2 Y" ?3 _
P1010052.jpg
* x% P, d9 j, D# s2 {2 Y* V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  T; a3 ^0 T  L; |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' R; I, q* u8 e7 b% q) V" b2 P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, x  v! R0 F, E; q5 Z5 V/ C8 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 r8 }! Q2 W( k; v8 G
2 i' e0 l& |4 z6 o0 K5 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- u9 Q7 i" {8 |$ @1 o) v% ^+ A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* ?1 \  X# V% E, ^, l% K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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