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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ {" b; ]1 P; s! t; ^福神精华贴的通道在此!: s/ a" @! Z6 a8 \# A. Q/ a0 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 a* N& K7 z1 o( A/ q
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& J8 T T& L3 W, `有三个问题值得反思:
$ @4 u9 u$ V. ^. ]" p6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# {' y& k1 b: N( o' R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 v6 B3 S& R( u, {# G& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# o" K( h' F- ?% ^9 A; P& H
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' d' |$ B: v8 H! Q; x1 {2 z/ q$ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ n% B( Y2 X3 a/ d" N# f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ T1 w. p+ ^/ c0 G3 |; S3、什么是天?什么是地?; P ?! k% `8 Z' M$ S9 L9 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [% s/ \ R/ ~) ?& p
: ^! k4 p" b2 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ t( V! P4 r( D: z! x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - \- k1 `7 j |( z6 \1 T! t- {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 ?2 C7 w" W' E9 Z" Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* z7 L0 @% b9 ?7 {- ^ V4 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% p6 b% ]0 _4 b$ H$ e. d. l5 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 S* t$ q0 a8 L1 J这里给出一个典型应用实例:
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' V6 L6 [7 c! c2015年新加入内容:
! w" H. o& v, |6 Y! A1 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, T+ j$ ]( m+ K+ U c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 f Q$ d# F4 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `* Y- }+ P$ v6 U* z) q# b8 Q
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