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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ P L U+ w0 V# Y8 |
福神精华贴的通道在此!
0 `5 I) H9 X0 A% [1 H F' thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& p1 x6 F: s$ \8 s) y* w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" T; W" `1 F2 Y' |3 I3 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v2 }0 ~ x( E7 Q) c: H1 J0 y& [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ m* J8 q5 g+ O4 q; @0 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 r% S5 \1 G m. [: y0 e8 K+ O# N3、什么是天?什么是地?
3 c7 \$ q- B- y6 W' B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 \ t+ m( `9 T$ o+ p9 k
0 T2 `- F( w" M; N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( S5 X2 a( l) K# x) K; J$ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 [ E1 M- [$ j0 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M& p- z, b; {$ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: O. A, @* ]3 W* e6 U" V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& e& i5 f8 \: j) S1 W8 I这里给出一个典型应用实例:/ u( d5 G w4 E1 o$ `$ ~
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6 V2 S+ v7 s/ `9 f) @2 ^' |2015年新加入内容:
+ ` W4 O4 j& ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Y) N8 w; S$ W" W3 S* g; B* T; f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 p6 N. {! E3 ]# P( L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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