尝试“补天地”的理论总结

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查看72783 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, d+ n/ r! m! g, a( @; C" F5 I2 Q
福神精华贴的通道在此!
# ~7 w& r9 p1 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 w7 k2 b7 B) j* u9 w4 W. k
, ?' j# o# T# X5 |- x' k  E

/ ^, J# D$ {4 @7 r! S: U6 a有三个问题值得反思:' A' E. R" d! Q+ o. E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 u7 Z7 e9 s: h/ k% N0 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C4 S0 s& \( x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ U: H8 w( ~4 ?1 T6 c) `: n 补地对比.jpg ! W+ h0 d: Q! p2 X9 R! C

) f3 e- _' H- Y* T+ W; h 补地对比2.jpg 1 Y/ m7 g8 Q" n, |, \

% u; d. \5 U- M# }( L3 \( o1 U( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, e& w1 _2 M4 S) T' Y& T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 |% C- G; O7 G5 ^8 l+ z. C6 X" d1 j: f) K. N1 t, i
3、什么是天?什么是地?$ S# a' P$ @+ d* o* `% l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: l- @1 d% u" j* x2 F1 M7 z0 U7 `
( _5 S! R6 t& b/ J" @) q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# i. M) R6 |7 ~: z$ O8 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; F' V6 Y0 }0 R' w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 I; K" `/ k- X5 ]! s6 f  y- T6 U0 {$ O/ p, m& P
gainian1.jpg 0 M0 X" ~- h0 n0 p8 L7 S

" O  U1 P  j9 V& @ gainian2.jpg , ?- |. x" j' [0 u# H. _
4 g$ j  \& |& A+ K, b7 M/ L
gainian3.jpg + H! A& E6 {) D4 a3 O
& L5 E7 x3 s; A

# H0 r) V' j: Q0 j6 U, o& b: A' z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ^4 C2 s: p4 f$ a4 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]+ E' C7 n& e, U; U6 _  o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# i$ G7 w. b5 k4 M& x4 H* Z8 V& z
这里给出一个典型应用实例:/ p0 ]( j" X4 P* c* _

7 u: \; A2 X  a1 n# L, } 补地1.jpg " o$ x8 j' i7 v. J
8 G" H& E8 T8 z* r5 g( ]& v  m
补地2.jpg . x/ g& T! y4 P2 L0 S
5 J: f% }- r1 W, ]1 |9 t1 p6 u2 o" o  |
9 x1 ]2 A: F3 c% E: y" a
2015年新加入内容:, n7 Z) q" b7 p  g" [* j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c" ~/ O& K) C2 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. [; D9 W% |3 b) A0 w" ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: k% F5 Z3 Y4 p9 B! ]& v3 \. e9 u
  Y4 F# @# l3 O5 |3 W9 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- n. X1 ^! `2 o9 @8 N2 E, F! C: @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, @2 A* |4 H* G. J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 `2 k$ S# H* R' r. ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ ^7 i. [8 P8 R& {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 K" u: ~5 s  s. ~; c P1010052.jpg
* o# N/ p* ^- S) G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' x# t! s$ k0 X: _6 T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 v; ^+ J- V3 m; X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( `; m- T# l; [6 I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 O$ G4 q6 e9 t- n0 ]8 H4 P/ y0 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 ?5 m3 b5 y/ R9 K7 [  W- f! S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  w# {' ?* j/ C- U6 i- D! H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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