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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, d+ n/ r! m! g, a( @; C" F5 I2 Q
福神精华贴的通道在此!
# ~7 w& r9 p1 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 w7 k2 b7 B) j* u9 w4 W. k
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/ ^, J# D$ {4 @7 r! S: U6 a有三个问题值得反思:' A' E. R" d! Q+ o. E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 u7 Z7 e9 s: h/ k% N0 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C4 S0 s& \( x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% u; d. \5 U- M# }( L3 \( o1 U( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, e& w1 _2 M4 S) T' Y& T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ S# a' P$ @+ d* o* `% l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: l- @1 d% u" j* x2 F1 M7 z0 U7 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# i. M) R6 |7 ~: z$ O8 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; F' V6 Y0 }0 R' w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# H0 r) V' j: Q0 j6 U, o& b: A' z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ^4 C2 s: p4 f$ a4 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]+ E' C7 n& e, U; U6 _ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ p0 ]( j" X4 P* c* _
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2015年新加入内容:, n7 Z) q" b7 p g" [* j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c" ~/ O& K) C2 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. [; D9 W% |3 b) A0 w" ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: k% F5 Z3 Y4 p9 B! ]& v3 \. e9 u
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