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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W" ^1 k8 `6 u. ~: V- [2 c福神精华贴的通道在此!% k2 h7 P, U+ M3 Z9 g5 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# E7 B8 l" I8 s& n; F. {( \+ b" B: f
& f4 o9 h0 o! |% W- X# g有三个问题值得反思:
; q, D, @* Z# j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 w: t& Q, `# J8 ?" a/ B& R2 g2 p* @6 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" F4 w0 ~" q+ S8 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. N3 P4 R4 z/ p q* T6 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. g j; C. A" w3 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( V: G) b: O! ?5 A& _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 M. j2 {' d5 O! A2 y5 Y. _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 R2 i4 _% F2 \1 U+ m/ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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}% c1 z; `* N$ z" H1 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 m! Q1 [( X2 A; v! T! n9 n/ j" \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ]' x. y# j4 X2 C) w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 t; Y$ }7 f4 t0 H5 A2 f7 O4 s! e
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7 n! m" v$ x8 ?( o& d& q2015年新加入内容:6 E- S6 I( u5 H! S/ n" ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Q0 [- r7 }& n; U$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, L6 \) U3 y: q, I ~% l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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