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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 {) A! v( K1 t5 L" x2 |
福神精华贴的通道在此!
4 a5 o! W! ~6 s/ h! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( q" E. J5 ], j1 L
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3 J* E2 o7 x9 Z4 V% @有三个问题值得反思:8 _) l! G2 X r: p$ D( R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) {4 X" J" u) Y, d0 @6 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& |6 d$ J6 P$ N' T- e+ J- ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 u$ O% V7 `$ w6 m$ _
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0 _. W9 q4 p" D$ ]8 B7 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 `- p# y( k2 H9 `' ~2 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {" J$ N+ m* z6 D
* F- z5 m/ U6 l/ h' z# g2 d3、什么是天?什么是地?9 `. C! p. d1 ^2 G( T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: ^( M# E# T {" S- v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ v* G: f( t4 `9 i8 \( ^4 P$ q$ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 z8 N T6 _& u6 Q2 {3 C. y( y. @% e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' I7 L( K/ O* d( Y& K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, n6 p1 p# a; i2 \! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n: R7 B1 W. T5 T- ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 d) f g4 @# x: D0 ~2 M5 z/ W这里给出一个典型应用实例:6 x( s0 B8 N& W% Q$ b8 J. O
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! V# V- {% H3 y+ Q" {2015年新加入内容:2 [" i" f; z" q3 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 `5 F W7 W7 p/ x$ C& s" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" `2 q2 |6 @% |3 c7 J7 D q2 P5 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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