尝试“补天地”的理论总结

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查看72922 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 {) A! v( K1 t5 L" x2 |
福神精华贴的通道在此!
4 a5 o! W! ~6 s/ h! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( q" E. J5 ], j1 L
% V: F4 Q& b: I" [0 ~, D8 ]7 h

3 J* E2 o7 x9 Z4 V% @有三个问题值得反思:8 _) l! G2 X  r: p$ D( R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) {4 X" J" u) Y, d0 @6 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& |6 d$ J6 P$ N' T- e+ J- ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 u$ O% V7 `$ w6 m$ _
补地对比.jpg
- c! V, p8 G0 v2 }6 Q8 E2 V8 r# W2 B/ E( y: I5 ?2 s
补地对比2.jpg 8 G8 {2 x; V' x& y9 }# t) v# D% Y

0 _. W9 q4 p" D$ ]8 B7 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 `- p# y( k2 H9 `' ~2 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {" J$ N+ m* z6 D

* F- z5 m/ U6 l/ h' z# g2 d3、什么是天?什么是地?9 `. C! p. d1 ^2 G( T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" z0 j" ^" w/ F! r2 Z$ `" a
: ^( M# E# T  {" S- v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ v* G: f( t4 `9 i8 \( ^4 P$ q$ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 z8 N  T6 _& u6 Q2 {3 C. y( y. @% e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 ?* M* p/ p; m2 N; V- |  H  m gainian1.jpg " W8 ?) ?6 p/ h/ _. |! O+ z
5 {( M6 P/ ~7 t0 }" }# [* p
gainian2.jpg # `1 S! H2 J6 a& E
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gainian3.jpg
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) z4 ~4 i7 T) E& ^$ k  }
' I7 L( K/ O* d( Y& K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, n6 p1 p# a; i2 \! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n: R7 B1 W. T5 T- ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ p5 A% @' l, u  _2 ]3 W8 q3 A- D+ F3 J
3 d) f  g4 @# x: D0 ~2 M5 z/ W这里给出一个典型应用实例:6 x( s0 B8 N& W% Q$ b8 J. O
# ^; u5 ]$ N  w. F3 @
补地1.jpg
# ]) E( K6 L7 K, }3 W- B4 G, B( B. u; K# N) T3 S
补地2.jpg $ @* X: w* ~  X1 Y0 F' A

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! V# V- {% H3 y+ Q" {2015年新加入内容:2 [" i" f; z" q3 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 `5 F  W7 W7 p/ x$ C& s" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" `2 q2 |6 @% |3 c7 J7 D  q2 P5 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( A! l3 d8 S6 h) Q. p4 i3 g& F
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ k; t: ?( b  g9 D$ n9 D! i6 P- L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- l: |* ]$ U) c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / K/ v. x+ r7 P8 j; N: q) _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, I0 L: W  j0 V, Z/ V& R: b7 ~1 Q1 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 l, |% i% ?7 x+ { P1010052.jpg 8 n: {' Y* H9 P' H# \0 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ n! o9 V; \( ?6 {; I2 j( t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 ^4 U) U; F! H2 D: @& W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 s7 Y: H+ r, n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + b, z! M# ]+ B: j; g' g
9 R. [9 D# m0 b- z- H7 ^; Q: x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; D  ^( _0 m$ O. R3 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ w" Z* D6 r; P, c. B& K2 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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