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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: e% ^5 P0 Q+ K$ h" e福神精华贴的通道在此!
) G7 H' ~& A5 G) a& z6 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c+ S" p; A+ }* p$ d& B9 G
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有三个问题值得反思:
; u: ^" f) `' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u1 H9 Q6 {( ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& x) v% x2 u2 v+ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 t- H) u1 e+ G7 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Z7 k3 \0 y( R
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3、什么是天?什么是地?
$ D' G$ @& b, i, W9 E+ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! E! H s: @/ V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! U7 P7 r$ o' V- T, Y8 D0 n. M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ L0 E) j5 g+ P, j$ K% |; M5 K" g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* t* y: Y G+ S5 C/ C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ?2 |: | @1 j9 e2 x+ O `: G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; S V1 \0 f& I4 H4 {; ~& v0 k3 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ }# ]5 x, Y. u# M6 X这里给出一个典型应用实例:1 e5 D7 ~$ a$ M7 W; B# H% {
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! O1 \1 }+ d% v( V/ A2015年新加入内容:1 c3 d' H! d3 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 K& v0 h- f8 |8 n1 {* B. h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 F. Y* W: ~4 M: z d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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