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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R$ A' | @( N! [
福神精华贴的通道在此!0 z1 l4 g: @) Q/ C4 F- T! \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* W$ d- V& w6 W( F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R% m8 R! R) F7 B) T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ B, L; z" \. X& U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# R4 H" k3 c& t( x; D8 N' V6 ?
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4 b5 H1 T3 s+ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% N5 \9 W2 v* d r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 Q( g, B( }" q+ J0 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h+ k' O( K- i5 N+ c& W7 J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& s; p1 W. V: D% \1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / J& u" e. t8 G# [5 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 B$ H( m0 ?, K0 c6 i
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- [" r% V! l3 R' s K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 B3 D6 X4 T1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. d; \, V# m+ @3 L) `4 i* o) n0 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 ^* i" P( ^ K% ^( E' y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 k$ \+ k0 g1 S. z9 |0 N& \; j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 R/ e; f3 ~$ Y2 }% H/ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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