尝试“补天地”的理论总结

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查看71334 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R$ A' |  @( N! [
福神精华贴的通道在此!0 z1 l4 g: @) Q/ C4 F- T! \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; S* l; e: b7 |, r& l8 e2 j# p# Q5 ]! U" W2 _# T4 k. p! Q
- N: {. R$ X0 c  h( K
有三个问题值得反思:* W$ d- V& w6 W( F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R% m8 R! R) F7 B) T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ B, L; z" \. X& U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# R4 H" k3 c& t( x; D8 N' V6 ?
补地对比.jpg 6 m, H  R8 j0 j2 _' x7 p6 H

, }  ^) [% v! T 补地对比2.jpg
% Z# _' P) `) k/ A8 D
4 b5 H1 T3 s+ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% N5 \9 W2 v* d  r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 O: S7 t0 w1 P4 E; W0 ?) u9 H% [) v- w$ x
3、什么是天?什么是地?
1 Q( g, B( }" q+ J0 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h+ k' O( K- i5 N+ c& W7 J
  O% G/ k/ d: B5 L+ ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& s; p1 W. V: D% \1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / J& u" e. t8 G# [5 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 B$ H( m0 ?, K0 c6 i
$ M( {, s4 ?; u6 Z; r; t
gainian1.jpg
' y- m5 l9 P! b3 [4 @8 A8 }1 ~: x+ I: A) u8 Q0 ?
gainian2.jpg
* Z. k' D; x, Y6 L4 U# b
; X# [. F. @+ k/ N* t9 \9 Y  Y gainian3.jpg
4 h1 {3 g4 p$ R( W: w5 J" N6 Z$ e4 V9 a7 R

- [" r% V! l3 R' s  K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 B3 D6 X4 T1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. d; \, V# m+ @3 L) `4 i* o) n0 g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 e2 V# r( z4 y3 y8 ?* \3 b; g) f% c' \* L0 [; N" d- A1 C6 Y
这里给出一个典型应用实例:
( T9 f' T2 B" C9 i& {- m* B7 O* f: a- `
补地1.jpg
( D! n$ Y: Q9 Y9 c. G- V9 U: ?* `" s# ^( g  _% c0 H  s% b
补地2.jpg 9 s7 f/ D8 K, s# S+ g
. d9 \/ U, r! G) R3 `, w( H
0 C/ H4 |0 h) P7 V- @( |
2015年新加入内容:
3 ^* i" P( ^  K% ^( E' y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 k$ \+ k0 g1 S. z9 |0 N& \; j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 R/ e; f3 ~$ Y2 }% H/ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. V, }% F& A! ]& L2 g
* V+ o$ o8 F' J/ b) x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# c; h* I% f9 \- q) R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 D( j2 U, z5 X9 O4 _3 i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 i! q' O/ i( m" p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" N; J' S0 n8 M) U& X. o5 I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! [. U# c# ?% t2 q$ A! V6 J) C
P1010052.jpg : n1 p6 G$ }' s( N/ O  t3 H$ ~2 U  O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 W0 O0 f0 s+ G# N. K; k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& w. }+ ^" j9 K2 L' f1 ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* ~3 Q5 N0 f8 u: w6 R# p2 _$ S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" O. X0 ]2 z- Z/ s1 W
: I+ j. m( c; r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ `( H5 c: O+ f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* m: }6 Q% Y* R* c$ _# Y& @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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