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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 h5 X% J: ?: A
福神精华贴的通道在此!( E8 v6 s1 J2 l# k, ~3 E; j1 e+ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . \. r3 M# K! i: Q/ y! c! R
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有三个问题值得反思:
+ _$ X# ^3 _/ R+ r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: H) {! e6 w; V ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 _& [& d% x$ l3 L/ K* e# o" Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 h! C- i2 s2 a2 \- G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ~2 }# X% s+ ^- I* l* l3 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 P8 b6 `, E( A8 z# d2 d, p+ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. C$ o5 M, e* e1 i4 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L8 f( L% y8 r& B/ g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 A' g% |. r) R; p$ D6 q1 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ K: ^: A# r. Q, W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 D. D9 x( t: n
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这里给出一个典型应用实例: T2 l$ _2 }1 d! ~) ^8 M/ D
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( C9 p7 T5 R% |6 J* G2015年新加入内容:
3 [& ~2 E) f! L% h% j. x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( |1 p `* C# D a) c0 k& b @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ G5 m- N5 h) ]: L: i) S7 \9 o) U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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