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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- G$ M+ z$ B" c. R1 x
福神精华贴的通道在此!
6 l: m. |4 ?/ d! \8 \& A" m) {! Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / a1 N( H$ `9 M1 X0 E D8 T w' e
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有三个问题值得反思:7 ], [- `5 Q; p. K8 x& E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 x- [( ]4 }/ r7 Z' h& d8 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% F g; T' e7 t/ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 H% R9 r3 B( z) O2 E& [+ L% B9 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 {! U( \2 E3 ?. L" r/ F+ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? m3 M( _, x/ U5 n2 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 C1 h# P0 u/ E/ w2 }9 m
: k$ A+ S9 O, l" }% d2 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
H7 s) l# X* Q( z6 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ j6 ?4 W8 i a% q1 \3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; W @* Y; x- Z! l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; A) f# P6 ]. ~# f y% u& Q% `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ l" W: B( B* F/ O- ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Y) n4 s6 H6 t" f7 s2 j& U
8 M# w2 a) f9 d0 _3 V6 h' w% A这里给出一个典型应用实例:) N( w1 i9 ?/ ^- c- V
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- X) g9 Y: K$ b1 e, l/ L2015年新加入内容:
/ Q8 v9 U ?) g* ]) |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( k/ ?# |+ w8 Z U0 s6 c+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 H# a+ p+ U0 h; {- R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 c' N* H) n' q0 f& M) o
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