尝试“补天地”的理论总结

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查看73010 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- G$ M+ z$ B" c. R1 x
福神精华贴的通道在此!
6 l: m. |4 ?/ d! \8 \& A" m) {! Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / a1 N( H$ `9 M1 X0 E  D8 T  w' e

- G; G1 H5 T; D. b4 X/ n  Q' ?/ D6 \( L/ p
有三个问题值得反思:7 ], [- `5 Q; p. K8 x& E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 x- [( ]4 }/ r7 Z' h& d8 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% F  g; T' e7 t/ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 H% R9 r3 B( z) O2 E& [+ L% B9 v
补地对比.jpg . A6 P2 |* v  K5 h  ]+ L/ G: o% v
; l  w6 r, D0 t/ c- R# z& H
补地对比2.jpg 8 R: K. ~/ A1 b- s+ m/ P
/ D/ [5 M4 c  p# s7 i5 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 {! U( \2 E3 ?. L" r/ F+ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 g& Z/ @& K7 l- M+ u' q  ]) y( t2 Q/ ?
3、什么是天?什么是地?  m3 M( _, x/ U5 n2 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 C1 h# P0 u/ E/ w2 }9 m

: k$ A+ S9 O, l" }% d2 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  H7 s) l# X* Q( z6 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ j6 ?4 W8 i  a% q1 \3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; W  @* Y; x- Z! l

1 Q: Y4 t: U) ~% d9 G gainian1.jpg . ~; `/ [$ Y# L) ^( [; Z

" g1 z3 ^0 A; r. Z gainian2.jpg ; o3 I7 r1 i; G( A; w

3 ?. O- a+ K5 [0 F gainian3.jpg
. y- v9 D; @9 U- P! E( y2 n. |) i3 D) y) O) Q
6 {* C0 g+ h: D8 a1 Q. y$ i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; A) f# P6 ]. ~# f  y% u& Q% `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ l" W: B( B* F/ O- ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Y) n4 s6 H6 t" f7 s2 j& U

8 M# w2 a) f9 d0 _3 V6 h' w% A这里给出一个典型应用实例:) N( w1 i9 ?/ ^- c- V

7 v2 ?9 E0 }" K  s* ?2 R& J1 j7 f 补地1.jpg 3 ~3 s! [% y7 R, G5 x) V3 B6 a
& ^- C7 G& A; t# p, b8 Z5 [; ]' F
补地2.jpg 3 u& v" f0 r. V/ u. s( f
% M& l8 p; [( O6 b, R+ g: e

- X) g9 Y: K$ b1 e, l/ L2015年新加入内容:
/ Q8 v9 U  ?) g* ]) |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( k/ ?# |+ w8 Z  U0 s6 c+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 H# a+ p+ U0 h; {- R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 c' N* H) n' q0 f& M) o

8 F8 H+ P/ p. M4 @8 Q7 o/ q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 ]; S% u2 s% c+ Z5 B) l; a, t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% f, ]  Q* ~2 p0 ?. c" T7 f, ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( \- [8 \) g- I. S0 m, k/ a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 O$ R7 ]# `( B$ Y2 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 k+ h8 d9 q% n4 B. N: }. V P1010052.jpg 8 }1 k5 I3 M' [- {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& ~$ c3 i! m( l! F4 A  E: p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, j( X; w( I! Y$ I, m$ n: H: ?. `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& Q9 [. W$ z' e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 K; C6 ^) i8 H0 |% [( e) V7 P1 @, p% p; G0 k% d  x7 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ F/ g0 `8 f1 C- d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, s8 a0 R( q6 q  Y. L: b1 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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