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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; w, V) T. q1 E3 v福神精华贴的通道在此!1 K; B1 y6 H2 d* f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: |$ s& L' P2 e; Y' G) B) Q4 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 f4 D( n) I" |: g0 _% Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. x2 i2 ]7 O& ^( T3 E0 g% \" P, j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" H9 O4 I2 W& q* P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# m. F* v9 d: k) a7 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 J1 C3 m$ t/ D& i E
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3、什么是天?什么是地?* I# F6 h$ q7 U% f6 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ~, k6 z6 N2 L! D) h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( @0 A/ a$ Q$ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& u+ R+ S4 `0 n$ m& c3 K' V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, G4 W0 L6 \: m% t+ C6 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 B) d. ^4 F) l' b8 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 W2 B* w% c' P' I% ^- M1 [- e3 t这里给出一个典型应用实例:
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9 S, l" s- D& Q9 t" a2015年新加入内容:
4 @1 U1 |7 u$ B2 x9 b, F- h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; M" a6 H4 k" `% z; a4 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% i5 g7 m) g# e+ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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