尝试“补天地”的理论总结

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查看71218 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; _; L$ C4 _0 g3 l福神精华贴的通道在此!# V4 `% p* c2 m4 s" B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 w; a" X6 L1 w8 O2 V& }6 C' g, J6 B6 a% W- M) G3 M
+ z4 ]$ S# F. `' {; |. F7 R- a
有三个问题值得反思:1 a: y% t6 y+ \. X. \. t7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& R. b/ n# s6 M" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 x: B8 J0 R% H! H5 \8 C, _& p+ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 m6 I% `. w+ F2 \2 V5 k
补地对比.jpg
- H3 ~1 A8 }+ n. u& z( x7 p- X# _& I9 V
/ V. X  M5 m- T! `8 ` 补地对比2.jpg 0 M) K; D  q! f! R+ ~+ g) l
  B" }# k7 n5 E% Y% }; c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P$ ~8 Y$ z9 A9 X5 }0 P+ I1 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ W& U4 a6 T6 n) E9 R, h, \- K. u1 l
3、什么是天?什么是地?
  d: z6 l) E8 J, B9 z# c3 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' e7 t  T" n3 s9 W0 _! C

- U" Y& Z8 P. b3 d: o/ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: N" ^% z6 D& O! j, z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # u* `- F" `) w" ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 L9 c: d' q. T* p/ }7 j* e( o8 v' |. C- h1 X/ ~/ o( l
gainian1.jpg $ s! ?( w# T" f) H4 f

) z5 q: ?3 D- r' A3 S gainian2.jpg ; L! H2 B2 E+ _# f3 F" X8 P

! N9 U& W! x1 W* c# ? gainian3.jpg
: T, C! u+ H/ F$ B+ X( L$ R, w+ f0 n3 v. c
1 x$ Z6 ~6 p. t  m% V2 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 o# [8 `' b6 [$ j& c( o& c% W! ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' j. F' @# E" h. j7 k0 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ~; m1 j! p6 x% P
% c1 E) L. }" d1 N+ b! a1 `
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
8 P; _5 O& r; D4 p/ M- {$ R) B8 _/ g; c; m8 E2 p
补地2.jpg
/ U' ?; k% `' D
) I4 `/ m! Q2 q9 K* ~
5 Y! P2 ?# p/ f* m& C; v2015年新加入内容:
2 L0 m9 e0 M9 a9 M8 ?$ F4 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! b9 p  ^& s% a) h# o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* }: [8 i4 m4 l4 z: ^4 _/ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: T6 X! d. j6 |1 k& D$ c
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( m4 E! ^' o& c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 H1 T" l, R" {4 B# w# h' N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& ]* U: P9 Y& s. ^$ p. t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  Y+ c" u% S% a3 s# H7 s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 p- w. z+ T8 v, P
P1010052.jpg
! h+ u7 A  I' K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ r2 W0 M3 M; {" C* a& M% `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 O. v* U2 M8 U5 [2 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  c; d; _1 Z1 U/ {7 p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - J& n( `* r$ i! g% G
: k, Q+ @- H4 G* ^$ h+ H& e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- }) L  l' u" b9 K; {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 ^% _7 |5 u. [/ s0 ^% y: \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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