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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; _; L$ C4 _0 g3 l福神精华贴的通道在此!# V4 `% p* c2 m4 s" B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 a: y% t6 y+ \. X. \. t7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& R. b/ n# s6 M" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 x: B8 J0 R% H! H5 \8 C, _& p+ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 m6 I% `. w+ F2 \2 V5 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P$ ~8 Y$ z9 A9 X5 }0 P+ I1 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
d: z6 l) E8 J, B9 z# c3 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' e7 t T" n3 s9 W0 _! C
- U" Y& Z8 P. b3 d: o/ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: N" ^% z6 D& O! j, z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # u* `- F" `) w" ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 o# [8 `' b6 [$ j& c( o& c% W! ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' j. F' @# E" h. j7 k0 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ~; m1 j! p6 x% P
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这里给出一个典型应用实例:
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2 L0 m9 e0 M9 a9 M8 ?$ F4 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! b9 p ^& s% a) h# o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* }: [8 i4 m4 l4 z: ^4 _/ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: T6 X! d. j6 |1 k& D$ c
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