尝试“补天地”的理论总结

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查看72641 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) h# l  a# v% Z福神精华贴的通道在此!
! j  Z" f" R: h; b3 {0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' n& O6 @( ]8 Q, Z; y5 ]/ V; R# F" l" K" X1 w# }
/ S" t1 w" A( B& q2 @
有三个问题值得反思:
  |$ H8 n3 @- h+ y! e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 [  R: w  h8 f" x- o- F( A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, B7 t+ u$ S5 V8 W& N9 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ t. p% w7 a* H
补地对比.jpg
. B  g; q% ~$ y& Y4 d; w% u3 U
+ W7 |" p& p5 e: w) E3 t 补地对比2.jpg / v4 [% B$ x/ a. G# K. L

8 m8 G" b3 k0 P2 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: r/ H5 x/ m* i' C$ v+ l* \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* q) K6 O) t* _9 C3 R) _1 {

9 {/ J$ F5 m1 v# q3、什么是天?什么是地?
" }9 b0 L+ m* e' b4 U( p: x# ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 X* w6 Y/ [; T3 e' |9 z
% g% L$ w1 ]" s( g& N  v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 D& u2 ?9 Q. c; ^/ Q! I" p- @2 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( w% y' N1 H  d: @: w& c+ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' x  B$ i$ ^6 N' R
6 c0 X- U0 d2 o' F: c gainian1.jpg , T2 ^3 |9 V8 m* c& Q

) D* L' k0 T  {* ` gainian2.jpg / U: R( x6 ^: F7 e( c$ J# k. y

' A: L9 K/ U  Q gainian3.jpg " a0 ~  F  P7 C# m: R
" O% m4 h8 ?. {
; P: X% {. B0 L* S# t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ?7 H+ H6 p# J2 G4 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ r8 \6 e6 V1 X* {3 m; i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s9 J  g; p. |7 O+ {
! t8 |$ B; i) E( ~$ _
这里给出一个典型应用实例:) R* \1 G, ^1 N3 x
- E7 N! R; L; d) v7 V; r" i
补地1.jpg   a- R: D6 _3 @
' S/ ^9 M* \  E
补地2.jpg 0 W1 s: u+ }- V% T9 J

" ^3 A9 L: q7 m, \9 t2 K1 P: {( Y$ U( Q
2015年新加入内容:2 O7 M" I( i3 ?. i1 T9 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# r! {* l4 ~  v# z/ W0 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 R6 l- K( M! g% z% e1 p3 n3 a) T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! D( x# o5 {- W4 @8 y( V7 [) l

4 `% X9 [( [* A; k5 [5 g8 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# g* ~! V5 I, W# @( D# Z1 ?  X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( D  O- f* J/ s3 O7 o) S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- ^1 V1 K: R0 c6 E+ i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& B: V, q8 I) p+ ]+ R" ?2 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& Y# e+ e1 Z' x5 n* ]+ U. v, v5 c
P1010052.jpg
" s1 X" _. ]$ s" [3 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) ~1 y6 ?: \' \0 Z- O6 W1 A4 r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, g. I: f. k6 ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 V- `8 f6 K$ ~. L+ D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- k! b/ ]( |7 j, Y3 @5 L! K# ]; q* t) v0 j1 B( q- p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ o, d* \. p: N& v/ x! ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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