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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) h# l a# v% Z福神精华贴的通道在此!
! j Z" f" R: h; b3 {0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
|$ H8 n3 @- h+ y! e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 [ R: w h8 f" x- o- F( A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, B7 t+ u$ S5 V8 W& N9 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ t. p% w7 a* H
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8 m8 G" b3 k0 P2 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: r/ H5 x/ m* i' C$ v+ l* \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* q) K6 O) t* _9 C3 R) _1 {
9 {/ J$ F5 m1 v# q3、什么是天?什么是地?
" }9 b0 L+ m* e' b4 U( p: x# ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 X* w6 Y/ [; T3 e' |9 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 D& u2 ?9 Q. c; ^/ Q! I" p- @2 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( w% y' N1 H d: @: w& c+ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ?7 H+ H6 p# J2 G4 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ r8 \6 e6 V1 X* {3 m; i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s9 J g; p. |7 O+ {
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这里给出一个典型应用实例:) R* \1 G, ^1 N3 x
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2015年新加入内容:2 O7 M" I( i3 ?. i1 T9 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# r! {* l4 ~ v# z/ W0 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 R6 l- K( M! g% z% e1 p3 n3 a) T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! D( x# o5 {- W4 @8 y( V7 [) l
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