尝试“补天地”的理论总结

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查看68004 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 r( a7 Q0 i6 z' Z6 a& Y1 z福神精华贴的通道在此!$ R. m) X# D; B& V3 q; n9 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; g6 w: q) g$ A- Q0 `
! p# u2 I8 n8 z+ z  \6 T7 A$ l/ v; K  w" d
有三个问题值得反思:& \# ^5 i! d. Y; B4 b' a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' c) u- Y9 Y0 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Z* g1 Q8 T+ D; g3 s8 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 O8 h, N3 f. D) N' q# U
补地对比.jpg
' p  w- }: t1 G: \# G- N0 r
9 ]. ^1 [- P1 g1 G7 J5 Z5 w 补地对比2.jpg
- }* o. U; J: A! d
1 \9 X, g! l6 E( z$ J9 N0 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! H8 Q1 N% h  R; _# g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 \/ h+ E8 j4 N" z: [/ V* e
6 y2 Y: u" m: c: Q( ?& h3、什么是天?什么是地?, D- Q9 X/ Y; Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 O9 e4 E6 s9 Y
4 |- \7 Z+ @( u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  g5 R$ h6 f3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  |8 F, `/ b* U, r  K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& m- k. _" o) [, K6 m% Z4 g. [  e
( y( n. ]; G% u+ s% }$ Y
gainian1.jpg $ a' m* q/ k* L# S1 d1 \- r

* W8 [) i6 L5 f gainian2.jpg ; p! n: ?, k) b

4 T& q6 R5 @, @5 E9 k gainian3.jpg
% B+ z* J, L8 j; A4 c
/ S6 q% Q2 T# w5 b5 o% k& F
$ R9 }) w0 k  |+ R% N4 d5 B& P3 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 F: |* }  `- M# d! k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- M4 A/ t$ D9 Z- ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* d9 ~! c  C7 D: \6 v3 m

& d# |9 [! r5 T* h3 U4 l: e# p这里给出一个典型应用实例:
4 r0 }# P+ M. A; N1 N
9 O+ b+ w) P: {9 o: n4 ^ 补地1.jpg % H* S6 }- s0 C* I% M
- _* {# }4 F' t
补地2.jpg ! I- V' [& Z" v

) M( w  R1 K. M3 H4 L% c7 ~# [9 g1 e* @0 a" q# b, v, R' j7 N2 [% S
2015年新加入内容:$ S" e* I; Z( w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 w) }8 @* _4 K# j/ v+ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V8 o' U% M/ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  m; O& d$ l7 `, K% R
9 I; |5 Z9 b5 C% n6 F6 f7 E: J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) j1 R  O8 r9 r- |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 w& @0 e2 }7 M& i& p4 M/ M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 I5 ^" p: G' r2 O+ R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* M8 K  d, j$ e7 \  K: o! [+ [* Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 q7 A5 z' Z3 s' X2 E0 M5 c- n
P1010052.jpg & H& f3 S; j$ }- q$ y4 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; t4 X- M+ c+ R' y0 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 B. j, C7 {! T" R" |3 [% c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ j7 H1 H/ q2 \( i0 r7 K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 C, V  R! l! a' e6 S5 d1 f3 d1 o9 n6 S$ h. s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 e; s$ c( k! H- Y2 P$ z9 X& Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" i: f7 O+ x( \$ T4 ^* G, X  a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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