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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 r( a7 Q0 i6 z' Z6 a& Y1 z福神精华贴的通道在此!$ R. m) X# D; B& V3 q; n9 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& \# ^5 i! d. Y; B4 b' a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' c) u- Y9 Y0 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Z* g1 Q8 T+ D; g3 s8 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 O8 h, N3 f. D) N' q# U
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1 \9 X, g! l6 E( z$ J9 N0 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! H8 Q1 N% h R; _# g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 y2 Y: u" m: c: Q( ?& h3、什么是天?什么是地?, D- Q9 X/ Y; Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 O9 e4 E6 s9 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
g5 R$ h6 f3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
|8 F, `/ b* U, r K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& m- k. _" o) [, K6 m% Z4 g. [ e
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$ R9 }) w0 k |+ R% N4 d5 B& P3 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 F: |* } `- M# d! k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- M4 A/ t$ D9 Z- ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* d9 ~! c C7 D: \6 v3 m
& d# |9 [! r5 T* h3 U4 l: e# p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ S" e* I; Z( w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 w) }8 @* _4 K# j/ v+ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V8 o' U% M/ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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