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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% _$ d$ U4 }8 }8 n福神精华贴的通道在此!. b/ O- U- P: |" p1 w' B+ N! U/ I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ U7 b+ H+ A9 G t8 G' ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 o5 W& ]& h( g, M9 a* h; k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* S* ~( o m3 f1 `: E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 i# S. ]+ P# u0 a
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! x( @& z& \0 O+ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ^* n% N: Y H) b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 s2 _% ~: m5 L" Z
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3、什么是天?什么是地?
' V1 P4 g. l3 W) x" v- u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 h( u6 V5 [: x S% C6 b
5 G; f5 N. E2 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 |% s1 b; @6 R3 s- W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( d2 r! S# s @ q" c8 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' {6 R) b6 e% O3 ^7 Z! X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Y; I* e K( {' M3 }$ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ E, a4 f% Y6 m这里给出一个典型应用实例: W: v+ y; o/ ~! _2 P
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1 n; |" m' ^% d/ U8 `% b2015年新加入内容:
( Q1 _/ }5 R% B' o- p) b% C5 S( t n8 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 t5 f& j: a6 ]* C% p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 G+ Y- K$ A+ I" t5 k( b: j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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