马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ?3 X" q" h, M! M7 c' j0 i0 r! y福神精华贴的通道在此!
& c& v3 j" L9 o7 N6 k3 u& Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 L" T x; ]% M2 P; u% ~+ l
1 V F" w, y9 h
" j' w- }) S( i有三个问题值得反思:. p) x. M; k! U) E/ a8 J/ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }: B) q$ A8 k9 V# e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) c7 q( B6 H3 D4 x& q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ]5 a" x$ I' w; f+ x& ]
' i4 `8 M0 R- }7 d& U6 r
# j3 v+ n1 R" v" Z! }
, z2 e- z: i3 Z5 G4 h
- G6 K4 K3 I& Y- L$ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ^' t1 m1 s! E8 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- t* k6 [/ H! O' Y
% M+ S( o A" U( \- @2 B3、什么是天?什么是地?
8 | S C: J0 g+ K' n6 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ? m8 H b+ u, {# E2 [8 c! ]8 X6 d9 E+ @! a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r$ P: \& K. ]; g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - V- o4 o( |; j& V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" n4 b5 I R% N5 u5 Q$ N2 K6 o5 ^# }) G, B0 B4 k4 i f& H+ d( \
, S5 y, O) ]8 _( t& F$ T. F/ s1 O
& k" N8 f- h7 I) j( _2 H
5 P9 l/ E9 w3 ~( B. X
3 B4 k2 W4 y+ m4 Q
5 O. s% l# r8 q5 P8 i2 z
% ~: P8 a" c1 Q% b/ u, \" Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
C4 L2 P& J6 o# U8 w: [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 G% j8 t) m+ u) g! q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 s0 |$ e/ I+ }' g. J. |" O5 R
( j2 x4 r0 D8 \
这里给出一个典型应用实例:' n4 H: {9 B! z
+ ~" N) W$ J/ p/ J) o
: {% ^: w) S6 `8 z0 F( j' @3 t2 d! `& R3 w% A) r
* B* [& Q3 [1 v8 ]1 N% ?
$ r @, j! v# N
# H8 i+ s1 o' C: h, Y$ o! g2015年新加入内容:
) R; R% I* z3 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ I2 W e* e* A& J# u5 a( ?& @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* e( K/ t. G! {4 Z& I o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 d0 ?. \( o; P0 E2 d/ p* V3 d
2 v) e' e2 z- g( n( J |