马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 @) ?; ?8 l1 g# m @
福神精华贴的通道在此!
; }( \8 }, w7 a9 E! Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % d' Y# v) E/ \/ m: d
% f8 g0 ~' m' ^ r4 B: w) L; R( n. T1 P B1 |' [1 B/ J7 N
有三个问题值得反思:
7 J2 f% n$ d: y O( V0 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ i1 J/ n% a1 L6 I; _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 S' W3 w$ B& b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; `* f* b4 k0 {
# n1 v, X' i! P; p* S- }% E0 D! l; ]1 C8 a9 I, D: V
6 P7 D" p5 r* d- T
4 G% L- k" X% {4 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ V% M4 I6 J+ X7 W5 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 R7 C! O1 q5 t% ?( X8 {
0 j. V' |+ V) r- s/ ?3、什么是天?什么是地?( L' g/ \7 W% I: G3 e" ?6 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* _, ]' W1 p7 i0 |% w. ?3 G% g
) r. ~+ W: t/ f5 d* b* P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 z& W" ^! k) g+ Z+ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& y E3 n% G x$ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" h1 [8 B9 O1 w/ I4 B7 u% [1 ^4 C3 a2 N5 m7 Q* S7 h
1 b: m! {. S6 [' k8 O9 @* L7 [$ F
% o' K$ v9 o6 D+ ~# F4 }/ o$ |: g
' }% ^% ~# C, c; z/ }5 q8 `- J( d
: [4 K% V- h2 E% x, T( m" A
( }9 }2 I- ]- U/ M: _ I1 Y
: E; J2 T( P8 H! ]) m# v
- {4 a+ c6 a- E* A0 E3 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 t1 b, b6 @1 u( Y" _6 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- J) x8 {4 e* G* b/ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" X, ?. F2 g0 H5 \ H5 t5 Z# X9 O1 l8 _4 O6 x
这里给出一个典型应用实例:$ ?: {' u. O( I" g6 t6 {3 K
9 j) J* Y8 k0 m, O, |
; g& `8 E) Z! s+ V3 ?4 p P7 E: t
. @' k& b$ E2 r$ w4 [% A
1 z- l* k4 B8 G$ D$ N$ V
# L: B( Y0 @; F6 T4 L, q& ^
3 [' B' C, H) S2015年新加入内容:
6 ~! A) O ]# s# G& R- N0 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# h+ z1 |( ~: N7 c/ d0 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ D n C- j" h h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. }6 ?1 y) w2 z2 Q9 A6 I) S3 J6 R; a/ G+ V1 B7 b
|