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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# n8 v3 Z$ X6 g: |' F9 T" D: p福神精华贴的通道在此!
- e; Y0 R1 k4 ?. X( a" P7 z7 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 \7 F- O3 i; m2 r0 D6 w
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- \+ u4 |: x% {9 e, `有三个问题值得反思:
# @9 R9 [6 [# L0 V. g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Q7 r ]1 Z! P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Y2 }9 D* B# h* g8 W, y' I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ^/ p& l- T) v% u: `: k
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6 {/ f7 r: b/ W3 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) q1 k( I6 L- ]( G+ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 V, @) i7 L! E6 x! I G
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3、什么是天?什么是地?) W {1 b( [3 v2 _& n" ^0 O5 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 T5 C4 T- W/ V" |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G$ Q4 w* |, {& O* ~; A! E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A) S4 R# F9 s; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 G( c( w1 t m$ }1 e4 o
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! `, o" n7 m) i! P G( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 r1 K7 A/ W1 v5 h* P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* W$ J2 D: p* |# g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% [9 k+ l9 I0 @" f- L/ ^4 ^. {' h0 M这里给出一个典型应用实例:$ X: r- H7 y! J5 L+ a% t
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$ k! D; x6 m" }2 N9 S- L2015年新加入内容:3 s) `( j- v4 m: Z; n, Z7 T! }. U% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ a& {8 a! a9 X3 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Z6 j- _6 \: B+ ]. a* R+ y& v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r! a# l. K0 Q
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