尝试“补天地”的理论总结

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查看71819 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# n8 v3 Z$ X6 g: |' F9 T" D: p福神精华贴的通道在此!
- e; Y0 R1 k4 ?. X( a" P7 z7 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 \7 F- O3 i; m2 r0 D6 w
8 D9 H) H: f  H" J7 {0 A1 r3 f

- \+ u4 |: x% {9 e, `有三个问题值得反思:
# @9 R9 [6 [# L0 V. g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Q7 r  ]1 Z! P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Y2 }9 D* B# h* g8 W, y' I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ^/ p& l- T) v% u: `: k
补地对比.jpg 9 o2 k' g  H1 X$ h' I6 U# w
; |1 e1 Y, m8 z% U1 f$ v- ?
补地对比2.jpg
- b  d' K& S: Q' d" l
6 {/ f7 r: b/ W3 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) q1 k( I6 L- ]( G+ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 V, @) i7 L! E6 x! I  G
/ _$ i: i( X. v
3、什么是天?什么是地?) W  {1 b( [3 v2 _& n" ^0 O5 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 T5 C4 T- W/ V" |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G$ Q4 w* |, {& O* ~; A! E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A) S4 R# F9 s; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 G( c( w1 t  m$ }1 e4 o
& i" ^" p% Q/ X0 l, V
gainian1.jpg 1 X3 e& R6 x$ q( _( Z
* [* f' m& D8 Z1 [- c3 O
gainian2.jpg & R4 L% h) x! l, E

) ?* ^& Z* D% i# | gainian3.jpg 1 I% E$ M, I0 E* H% W5 |/ U" X
8 ~: b  R" q: k6 r2 K

! `, o" n7 m) i! P  G( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 r1 K7 A/ W1 v5 h* P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* W$ J2 D: p* |# g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 R6 C2 {* q5 f- {$ H# D
% [9 k+ l9 I0 @" f- L/ ^4 ^. {' h0 M这里给出一个典型应用实例:$ X: r- H7 y! J5 L+ a% t

0 j; Y+ c1 E& V! n# s3 r 补地1.jpg ; \& \! X# m' N! [, }9 z1 B

! F% ~/ W; n: A2 d 补地2.jpg
0 K+ \7 r/ m0 F! _. e% ]7 n* @9 B
4 x) P+ W1 Q$ G/ T
$ k! D; x6 m" }2 N9 S- L2015年新加入内容:3 s) `( j- v4 m: Z; n, Z7 T! }. U% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ a& {8 a! a9 X3 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Z6 j- _6 \: B+ ]. a* R+ y& v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r! a# l. K0 Q

3 a+ X; Y3 ]% t7 K9 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . t! A! u% g4 C8 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ Q1 f+ q* A9 _. v; q1 H/ [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 R9 u4 T& g$ x6 Y9 U( N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ L4 `3 @5 }, X  y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 w- n$ [2 _8 l2 Z! `
P1010052.jpg
0 ~- j# D& J  Z5 b1 @! v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- S" R0 f$ `) r( P# E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 E: s) d5 z0 {% J) E8 A1 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! c, K1 p7 C$ p! c8 D% C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: p: p  w( K# e0 k( `4 x  I) y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ @  q. x5 g/ r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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