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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Z- H: S z! X/ x L4 w
福神精华贴的通道在此!9 P0 S6 s/ v' b, F; U6 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / e7 h$ _4 G2 |- Q9 u5 B
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: r, p, E: D m! E) K有三个问题值得反思:
0 y/ g/ r/ N5 {1 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 @$ J5 H7 Y8 b* i8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) H. u$ K8 p- R. g3 w( {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 y3 ?( t1 {. n* S) Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( q9 K4 u3 J1 m# O; t% U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 S, F$ ^' c$ l0 E0 C6 {: A3、什么是天?什么是地?
' d! G. y9 i9 b8 k. k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 } n& g* t* m2 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 R9 U5 c# v/ r& Q, n" i$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # R" C3 ]$ o6 A. r5 J: p8 G+ c. R9 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 g4 h8 n7 _% b/ g2 y8 T! T" e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 `2 J8 h7 [4 X/ r) ^6 V: u1 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 K% v* g7 H1 @ t3 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" {5 J# [( Z/ l0 M# e
, P/ @9 k$ }# K4 X, q2 o% ]+ p这里给出一个典型应用实例:6 r L5 L g9 k, T0 R; N. j
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2015年新加入内容:
2 o/ `) E( u8 f! J- `. M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. X; @2 U3 ^- V7 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 r; h, a9 K% y" Q! ?5 y/ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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