马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ N6 F6 E* s$ g3 |; J3 T福神精华贴的通道在此!
g% R! c) W( ^' \! e& D T- j- nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 M3 c3 j3 h( }3 t4 c) o0 |) @8 }3 }& X: F3 N( N
/ h; w" ^. ]$ @, s# P8 x$ Z有三个问题值得反思:
- G, C2 {( O- e# i J; t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 I a# d6 y! r1 D. I4 I1 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. g( S4 Y4 `. E4 S9 T5 R ]& x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 i% J+ Z- K5 X/ ]. A- [) y
/ l# g# K1 Q5 H, b0 h7 M
0 b5 f" K. a E
* g4 _+ G( C% v: L3 D/ w2 H/ G/ V
& B% _* k) B7 U5 H" J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# s E4 |! ~3 d* ^) m( q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 b9 l$ o7 o* k0 z& e2 V
5 g6 F4 F" A" c* @' U, [2 c ?
3、什么是天?什么是地?
! M( Z4 B5 n. S, e. Y1 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: }4 k& k; _' \- G$ Q1 Z: U; K
1 ?6 [3 U- w' S( s, h; x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 k5 J. M9 f+ P& \7 v; F0 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 r& }/ S. L* U' X- V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 D7 q% `' I0 y4 j* ` N p. z3 T# p, H6 x; f, l/ A
) {) Y I+ u* m+ q7 L8 y8 O) m$ S# Z" U3 b* _
: A) K6 u; F0 l4 z V- j
2 w( Y' N1 _" J N2 n+ e& {
( e6 F: i* p& E* O" |& L5 n' E5 _5 F: g6 S# t+ X2 W, K. e J# t6 ~
9 l# [6 e( y' D* T6 {# X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 g$ A4 P# S9 Q' A1 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ e4 b* e, G8 j6 H' g6 J' @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 X. \! i# H, x# l+ M+ N$ D6 B
* }' ?8 G8 H" F- v# u这里给出一个典型应用实例:
9 c c9 \) u" r7 X# P- ^
4 m& G9 v+ D/ {* `1 ? L! F
r% I3 b, R6 m9 p D" { K
& ?% I- X! W& W0 m, {8 ]
' y3 P( c# L$ y! w+ _( ]$ I
0 [: Z" w. @2 a8 [* Z% J
7 E$ @! r# M9 {
2015年新加入内容:
1 ]7 X, V: c% Z% O" |, h- A1 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ]' u% [1 ?" K' x' t4 g8 H% H1 r p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' r- [1 d0 |9 I+ v: N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 t$ z2 H9 _5 j1 x+ C# o
: c3 E9 L( Y1 ~' b' P0 o7 W
|