尝试“补天地”的理论总结

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查看71712 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 X! q  g2 V6 s2 _/ y, [
福神精华贴的通道在此!
+ d8 H/ h* B) j- xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 B+ P7 A. d* U5 n
! F% B, F$ v3 Y0 e- u* G" K7 R; H
有三个问题值得反思:
1 m) j, }& B  s$ S  z( f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 T* ~# k& @& C2 K, p9 {- E; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 V0 y3 ?5 k" [" j- S7 m( S9 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; m/ C0 H/ k4 ^
补地对比.jpg
4 e! n8 l3 H( k" t# G  h! s! r
- j3 ?7 e: Y, G. l( @% h6 v. ^6 | 补地对比2.jpg
; ?8 c, S4 e# P, Z6 M2 ^3 T! O2 b8 h# Z2 Q, Y6 H( z; i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, B* ?% \( A. I2 @/ x: b' a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 t  Z& P! X( m+ f/ Y. E' u  u9 C5 S3 o6 q
3、什么是天?什么是地?1 M# J# S$ M5 l. v4 H8 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 G# q4 A; \7 \* y! B8 g
9 {7 m+ n( r7 {1 v. u9 U% C4 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) l+ W, V8 v7 L: b+ g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U  S2 q7 ~' I( H9 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& w1 }0 L8 n9 S+ r( Q/ R3 o. D2 H& j7 y' q% g
gainian1.jpg
6 o- F6 B, e/ |6 P0 x# v* l$ M2 K" q; G2 n4 h' G
gainian2.jpg
0 L& P2 X' @5 {7 Y! W4 t- \
7 ?' s. N: E: K: d9 ?0 |. I gainian3.jpg & c/ n* P' m% P8 O* p) l: P1 }$ V
' I) x7 G9 Y3 _9 Z
; K; B: w) c. w7 I; r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 p) S/ s4 o  R, F. e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ U# {& }$ L5 Y" _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, m. e" `; N- e9 S
; U' `4 r% w: S这里给出一个典型应用实例:2 ]& v* C, ^7 u& A# U$ C
) ]* O; u1 {& l: H
补地1.jpg
4 [1 ?# {1 l. n# j& O9 }  n6 f. `* d% u* J( H5 @% e
补地2.jpg 8 ]6 D7 k% T: P$ l
' L( R: i3 l1 q; D6 d
3 z+ {7 u5 P0 d+ Q  y; b
2015年新加入内容:; z9 y! y; J9 L2 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  R" L& w" Q( o9 _$ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) v2 \( a0 ^* ^, q9 S1 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, p+ k: F5 D" _) n% U  S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; U9 h- `2 k7 o: W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 ^' s& x* O/ O3 q4 a8 x5 y" ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 M1 z% J( x- q7 k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) s2 N/ W4 p, G  K2 a8 e
P1010052.jpg
1 j+ E" L9 G1 |' |* D( Q% ~' ?# @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, |5 u% l, ~8 O0 V9 S* z! ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: H6 ~. I1 k" r8 o$ X, w, {/ |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 U; ?" P( v. P0 k2 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 \( a: m9 I! \: @
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! Q' b( i4 Q, e% {& E& Q: R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ e3 }2 _8 h9 ]) F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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