尝试“补天地”的理论总结

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查看67982 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" _3 v4 C; H" q7 T, |2 x福神精华贴的通道在此!
& z* i- M! V- K# Z6 k2 X' H9 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ n' r$ y. v' \- f7 H& u
" r9 p* h. L) `( U$ K
! c& D, o& L/ [3 ~, u有三个问题值得反思:
- i. Q2 v! k6 g/ l" }: Z7 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ?" S! a( R! |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! S! e4 h! k! H9 E( x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* V6 ]. J! Z5 g3 a1 J; c- W
补地对比.jpg
. E, T0 \1 ^& w7 m: J5 A* b+ l' ]+ }  B
补地对比2.jpg
7 _9 y* d  o- K
. }2 a. W* a. e/ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; R3 U* V8 o( |" V/ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: a- K$ P1 F9 }) D* m& a/ }9 i8 `& B( q7 a3 Q  W& f
3、什么是天?什么是地?: {* M% c, h4 `0 g; O4 O5 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( ^4 z  M' j/ t
. O$ ~2 }4 K0 k7 _2 z; U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; V% L2 k# \$ n+ i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" e. A7 X1 W8 |& J$ h! C$ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 G2 q8 U  U. l  \( X
9 g8 a1 R  x% V8 \9 u! J% o gainian1.jpg
6 W, a& d" A/ M+ Z- v! U, X% c* U
9 r! w$ [8 v5 J, |, [ gainian2.jpg ' D% \$ a* ~1 o, z& r% T& ^; i9 F

% l* ~! e% a+ T( U' R* g4 [% t gainian3.jpg . s# _. i! [8 j5 d6 Y1 W# e0 j& i

- k- q4 J" u$ t; o* ~1 W+ ^) c1 e- G5 F+ u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 `* M- O; t* L1 A6 [" H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 y5 U' g9 k. s/ l0 F3 l7 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ ^9 q+ Y2 T" `) S0 W: e& o: @6 i3 U8 r$ e5 a
这里给出一个典型应用实例:- C( j( @) P3 Q
8 _( h7 P  c7 ^; O4 T% T
补地1.jpg
0 u/ }, {1 k' F7 }! P
% ^+ [& ^6 b6 f" E5 \  c7 b; f 补地2.jpg
  K, U  m" [; |! I* A* I
" M7 z: _* j. c5 r' U, X8 y$ L% |3 Q5 w: }
2015年新加入内容:1 F: L! `7 G1 v( N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 d6 l/ g# U- y! S9 B0 Q& i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 H0 g. b0 J3 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 O; r& e5 q2 l. i% W  C% f# s
% p) S  }, y$ L% U9 i7 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& h7 _) s2 C) _2 Z& F2 e4 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 G- D, `; v: C5 ]0 Z; |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " Q# u" q! Z2 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 e9 x$ S$ g& V% q$ M' C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 \% L% ?5 W" u: J) u P1010052.jpg * V  j& L8 `0 m7 u4 T7 d+ U4 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' r7 [. d5 D. r9 Y$ |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% N$ w8 Y6 ~) j% D+ W% q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& S3 ]( g! ?* t) O9 t$ B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 H0 x" o/ A5 ?

4 C4 r$ U6 c0 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ _* b8 z3 D' N- Z4 H% G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 x& l$ ^: G6 n0 S% a+ Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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