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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ]% W% `4 N9 H- Y( D4 g福神精华贴的通道在此!
, a& C0 M" x, P$ ^3 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
X, o1 d% y- {5 s* @. W1 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Z( m2 L/ Q) h/ A r' y* u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Y: C1 U9 l0 @* }8 K, r0 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. q! ?9 a9 `0 a6 z
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, `( j: m, h+ ?6 k3 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ t* P- A' `8 P2 }5 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' I# z4 W% Y9 N3 C& R3 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 S: s' q' Y4 y. E: m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 F! V+ [1 o3 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- x8 _; M- v) E+ @! s& K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, n" ^: y( w" v: @% y: H ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: K+ c. R4 J. h7 ~8 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ~, |! y, n/ R% ^. l" n+ Y这里给出一个典型应用实例:
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: Y! @1 v# k' Q/ F4 N2015年新加入内容:
$ G p5 I* @& ?, \+ Q& ` ?4 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; j% @5 Y' B( W9 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 I* H( f2 R( Q! O% E' e1 I0 C& y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; n6 [) N0 d9 u7 }# l$ V: b* x
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