尝试“补天地”的理论总结

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查看65967 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ O4 j6 ?7 K% U+ E福神精华贴的通道在此!9 A. \: W, E, B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, ^" q+ E3 A: J
6 p2 Z1 u5 t2 x+ H" X4 x0 U
" R9 N- |' C2 Q5 x有三个问题值得反思:
  N" d, `. @5 q/ z7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. {$ U% j( X" y* d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 d/ G: e$ s7 \8 c4 N. I7 j! T8 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& E! [9 _  p/ ?- O$ r
补地对比.jpg ' a, z! ]6 H& A1 d6 ~

5 U# c2 \: U! ~: [/ t" a7 y 补地对比2.jpg 0 f/ w. Z) T8 n% U+ _1 f

6 _5 j8 J% K: t/ [- V7 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 B* R  p: `9 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 N7 Q# T$ c+ P  ^
. t1 O$ W* C( d5 d8 M% h3、什么是天?什么是地?+ B- k8 _/ }7 L% M( X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' L: e, i, G& B" M8 _! r

, v/ M: m7 O( \& }) M7 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 [9 P  v, v5 F) o& R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & M# g9 ^( E( Q. E% Z& g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ L- N5 O- I( I* f; s+ l* e3 C* y& b! A. g
gainian1.jpg
4 A2 `$ O; F+ p. u! p5 Q" h: F8 K' ?6 B7 `: R  z
gainian2.jpg 3 {# a# \" b5 \7 Q+ A
1 l# ~' l$ P6 G+ E+ o
gainian3.jpg 3 c" W( @* r1 u7 p/ c1 y

, c" I! t( n+ X  E) y2 O5 J& \6 A) L) c3 O; h! {+ W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 `8 H: Y0 D( p8 C4 ]" h. }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ~$ R$ j- d6 I- J# L) N8 C' }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) u3 U$ W& v1 W" v, @! S$ W
- c9 {6 I% F* V! Q" s' j6 k这里给出一个典型应用实例:. U% N8 T2 E# j7 b* Z" k/ I
+ `+ W; C* @$ C' c' j' W# T
补地1.jpg 2 ]0 d1 L# n0 A5 L4 V
! q3 J9 J; D9 R. M* h
补地2.jpg & U% R) ~" D9 o: o9 b

! P# @" K4 Z) q3 |
* x3 R+ K/ Q4 ]2 o' j2015年新加入内容:& q- `6 f$ J" T5 l* |! I* ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 a- W0 f3 I  }  X+ h; c3 y& h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ~$ a% q- X1 @" B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% [) @2 K/ W- h3 ~$ j
* Q2 m7 y6 v4 o# g" d9 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : G0 l* Z2 s9 e0 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 J6 K* B: u+ H+ w9 x5 q5 V3 z0 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 t0 j; s& [9 u4 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- \2 C! H0 m6 u+ e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. l$ O% X/ }! d) a: e7 s0 Z! ?
P1010052.jpg & l" {% Q# q3 ]- h9 `  Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: _9 T3 k( r( u( F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 B! k: p/ F7 a2 ^. q6 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, S+ x; K2 r0 @. p8 a9 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! P% u, E  F# O) R& f! I/ D" B2 P2 s9 A) i0 R; q8 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- I$ V4 s7 E* l; Q) t0 s( D" Q# O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& N; Q7 |: B+ L! a$ N, C; {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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