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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ O4 j6 ?7 K% U+ E福神精华贴的通道在此!9 A. \: W, E, B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" R9 N- |' C2 Q5 x有三个问题值得反思:
N" d, `. @5 q/ z7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. {$ U% j( X" y* d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 d/ G: e$ s7 \8 c4 N. I7 j! T8 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& E! [9 _ p/ ?- O$ r
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6 _5 j8 J% K: t/ [- V7 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 B* R p: `9 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. t1 O$ W* C( d5 d8 M% h3、什么是天?什么是地?+ B- k8 _/ }7 L% M( X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' L: e, i, G& B" M8 _! r
, v/ M: m7 O( \& }) M7 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 [9 P v, v5 F) o& R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & M# g9 ^( E( Q. E% Z& g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 `8 H: Y0 D( p8 C4 ]" h. }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ~$ R$ j- d6 I- J# L) N8 C' }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- c9 {6 I% F* V! Q" s' j6 k这里给出一个典型应用实例:. U% N8 T2 E# j7 b* Z" k/ I
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* x3 R+ K/ Q4 ]2 o' j2015年新加入内容:& q- `6 f$ J" T5 l* |! I* ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 a- W0 f3 I } X+ h; c3 y& h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ~$ a% q- X1 @" B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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