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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ^; V% T j- A8 ]福神精华贴的通道在此!
: P: z8 y# X/ k( _; e/ u; n) Z0 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " i L, M8 P, v, y$ k' b, Y
, D( _' O+ `) ?4 n; z3 e2 x+ E% @, Y. \7 \ n& |
有三个问题值得反思:
. ~! v0 |8 e9 S9 o/ Q$ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 y4 x P" }( C, r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- F/ b3 [5 r! r' U2 Q9 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 e* W+ H5 T) @4 C7 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 a" `! {0 O( p5 ^" m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( W) M3 y6 G$ Y- K% x+ M3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. T0 G5 _4 x% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' [' i4 `/ }. ]# @! L8 y- P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& E( c f5 j' X' @7 ]& P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 U) E4 w7 n6 d) `! H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; i. h% A5 c' q# I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 X$ f6 x: q; r4 j p* m& a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ @. ]' x, I" ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2 T& z. i: h, c W2015年新加入内容:; B; @& |) n9 Q; D3 b/ Y0 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, p6 p. q" C0 L! N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# x9 E9 Y7 D) F1 l2 r* i- G. s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 d: d( b3 u( D; Y6 L
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