马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R( D4 i. U( j1 k2 r福神精华贴的通道在此!# o6 Z4 Q* }. Y# }) @! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ g+ `) o5 U# ]+ t; e* [* _
: x; l$ N. q; ?
# J+ {: x, b) M' |
有三个问题值得反思:( J! r) ^# o5 N2 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ h$ e8 n' N- C: ]1 l+ Y w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# o6 U+ X' Y* }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 I: X2 U0 e* U" V1 d+ v
- q) t$ ~2 L! ^8 A* ]
: ]0 T- Y$ G* \$ F8 ?# G
" n W: G/ W# L ]1 E( s
3 l& D) G4 b# s; i% H H. v6 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, p! J: r1 ~0 N! d' V. V# [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: \9 V. V e9 `, g7 L7 r( I" k4 D- ~ |& I: E; v/ X
3、什么是天?什么是地?
% |, j1 u1 w+ Y1 F( ^0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 g4 ~/ `) \5 Q6 J' q
6 x7 A- X' d% I7 I' \6 Z% f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 [3 ^, `' K2 o3 u0 ~$ X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 {0 @' z. q9 T$ {) }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: y- U4 ^, E, q) j/ l% L
% |1 |3 L/ U6 E- y1 M/ f
9 ]2 R7 X5 x; b4 Z. L
, i b- R3 r. p v- m
! I/ p7 H7 W" U" u* t: X2 R3 P: S4 N- J/ l. `
. d4 J: J0 U t0 V2 J
- Y5 y) c" E) |! l" t- h- q. V2 H$ a8 R! t R5 e. O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 y1 y3 O" D; E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& U) y0 O; p) H Q$ D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x$ y2 D! h2 {7 P* D
( N7 d8 t% Q* U5 C' {
这里给出一个典型应用实例:6 [) r( @" |9 j6 o/ j+ i
( M7 Q4 }# ^% ?& T" n5 Q) N+ u( \8 m" L
& g; r+ M1 s& E6 e1 x2 b( B& M4 M" C
, k9 p7 w, {* d' l% h8 Z3 A1 ~# B2 O% s/ z p
. `) J& v+ \" n$ ^: P v* n) o0 y
2015年新加入内容:
0 i& k8 f( d9 z5 T6 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. m. X5 b2 K, B( `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 g z% m l9 n; z2 Y/ V: }, d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) p3 W% l" p3 e! Q1 Q
7 p: `, m% h) L2 x' m/ r1 L
|