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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ L1 _' |1 ?- I$ b6 p福神精华贴的通道在此!$ M2 l+ J( ^% W" Q. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + h- H* i0 @9 ?' [2 i, H, l7 }
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- G+ c& u' X: G q有三个问题值得反思:4 U! l) I6 ?9 H6 ]7 n2 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 p7 o3 U! |9 G6 R5 i9 @3 W7 I5 K4 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, s/ K4 L/ o; L, _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 V; U% ^- ]$ `; |/ H9 C! U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. X6 E' j1 {( v5 [; }; z$ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 l9 P( t4 [' V% q2 D6 c
: e2 U# O7 Y9 h6 g2 a p4 @3、什么是天?什么是地?$ Q+ D. M, X4 |0 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 B k1 \' R0 |: v
) r# P5 A, Z1 l5 ~# T9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 [2 C9 Q# C9 m! R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * Z- |# D0 T4 b0 p" n; b3 Q$ z! w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 z4 G- L6 m, E1 N: k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ z5 A+ c+ V/ W5 n. u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 n! i1 F( o$ A1 ~. v# T
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这里给出一个典型应用实例:* |+ D u: Q! e0 k
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+ I) x, f: p. O g! r# A- W1 V2015年新加入内容:
- r Z. K' E3 f9 v2 B- U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ^ |8 P' v4 x0 W9 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) L4 D2 \, e( g' L6 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 {8 r; |- y+ E& E
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