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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Y- O5 c5 w1 T% a福神精华贴的通道在此!0 W: ?3 f! F2 u& K$ b; E0 _! D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) U4 ~* B$ m f" V5 w; j
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有三个问题值得反思:% e: q: Y. R6 F/ a ?& X8 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' n4 c N& f& n% r4 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ]6 J* n( b0 |5 Y: Y# Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, z3 m3 B/ l6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( B' L4 K: V1 A( A# f& K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. D" n) {. u9 m" C! V" \; B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) A% [$ i# B# v# L* ?# f' M1 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 A2 s8 I- J9 y; f+ j5 T9 z7 a5 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 y6 H5 q' L- K$ L- U: W5 c) T
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6 O& j" Q) Y. h8 g' c D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; k3 x$ ]- |& V, g6 p: C/ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# w8 r/ c* ~2 B* C" g. G* F1 ~8 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 g$ M# U+ l2 Y# B! ]# X) ?
! c. g2 F" B6 S6 `, b这里给出一个典型应用实例:3 g/ o& Q7 z( j: t8 V% z
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& d' |! S2 E- t; _% ^2015年新加入内容:
: F8 T3 c$ t2 Q3 ~: s* d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; \5 Y" T5 f5 b1 ]( L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Y2 V2 ~) ^9 c' r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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