马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Z2 I$ A" a% |7 y6 y
福神精华贴的通道在此!
; S+ w ]5 P' d- t8 @# ]% |: Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 |& a4 U3 e$ r0 _4 ?) X4 G8 K2 g# t* R% I& C0 ^$ g
( n3 g/ z9 {' w: c+ k
有三个问题值得反思:# W$ T- l6 k9 R0 Y% m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ O5 W: C% p7 r0 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 q6 u3 z- r) @% |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 i9 W- D6 }3 {( `! `) L
# x; E! x' q/ ~7 m D; x5 e- a& |- x/ E) u' F
' e* l$ x/ F$ s$ X; h" E- ^
$ P0 ?1 w5 E0 e4 \5 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ^+ f, L8 ]7 A$ l1 Q' @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 r( q0 @( j& w! w6 d, I
; T+ J2 F9 b8 q( D# K V' L% m: z2 C. Z1 \
3、什么是天?什么是地?
1 A7 y: k0 \5 f4 [3 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 M/ b. m- n! l. [0 R' f- C# V
# k' Z9 V" j# C1 C4 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 h# F. Y; f' N3 ?3 q: q, @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. U% S6 c+ o7 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* [' z% |; ?* ?& F$ W8 N" f# K/ s, E4 ]- y" X, F% L1 S" Z- g
9 O( T7 c' W! d# j, s. D" \% h& [( G4 q5 v7 @3 s& G$ @6 j- l
( @* q/ D5 d; E3 h
$ y$ @1 K( S) `3 s0 L% I* e
% b( p$ @7 Q. ]: K6 q5 @3 v6 D' ^1 `( ~
+ z0 J* ]9 e; d2 \( `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 [- A: X" U) {2 h: d4 ]" Z2 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ]7 M J# O0 ?. q* v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) y R* ?: Y( ^7 ~& L) g: t' a' j# u9 X- r1 [/ _7 Q- A3 b
这里给出一个典型应用实例:
/ P) H5 w8 x' j" ~
1 A3 w: a4 q: G1 P
+ b S& {+ t. h: T8 f
' a* o% G8 \* R3 [( u U
/ d5 d( o( v# L- Y( ]/ z( r3 ]6 J
& W/ \4 u# M; A% G$ ?
, ?) {; E- F$ M$ r t2015年新加入内容:
1 ~! O' V* y+ [9 I$ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, S; F" L( }) S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ r* @6 S" J4 y3 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 Z. d1 V! P+ @* B6 `/ x4 @' P5 {
; T( e* G0 q6 t6 @- Q |