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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ m) Q* n' ~) D: @, D& I福神精华贴的通道在此!
# z+ B6 r2 M. O5 p. p6 m! \1 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 a) n, @- b I2 A1 R- V有三个问题值得反思:
0 I l$ M" i/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- k4 R; X6 y* p( U- t# z6 ?" a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 t) I6 X8 B& L& C, s |7 m% p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 ^& e& {+ w+ ~ K+ c6 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ^& Z: J2 ^) B' E- D/ G. U' x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; S8 H7 K4 W6 |1 K" S- V3、什么是天?什么是地?( m; e+ |( N3 i0 \# `1 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 a0 O; R, [) o4 s8 h
4 i0 n" k4 S$ h" _2 j0 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 s! o% W( t" P; f( r6 W8 G+ a# K( c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 d7 K: m% U: y ]! s. d A1 R4 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% F/ A- l$ C0 _! z2 f8 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. w7 f1 Y4 u% V& `4 x! w1 x& v6 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 L" @: x7 S" h% V+ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 o1 l5 Q: f, U4 N/ w: H
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这里给出一个典型应用实例:9 M6 f% { b6 t. p- k* M' p
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2015年新加入内容:0 ~1 e4 T3 B5 Y& P4 l* p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: K) J, R$ u5 D; ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 V, U/ p, {7 b& f2 h; O2 A' H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 T8 a+ w2 A9 B Z& ?% y# m1 V
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