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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 M3 W/ R8 [. C0 i
福神精华贴的通道在此!5 k& a+ ?0 n6 t8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) K# c3 S0 X( m2 D0 s! N& P1 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Q2 S& ?; P7 h. n% Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 | f a1 \/ o* [: C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- L1 v5 p. c/ \0 r' W, F' T
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; w" E. G# V, l$ j" x0 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ E5 ~8 k0 T" R0 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ~( n r8 P* i1 r8 I6 G6 @
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3、什么是天?什么是地?& h+ p: z8 L' M8 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' N2 G/ r @4 q3 Q2 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- T) T9 E! j& ^4 x. J, v* r K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, b; M0 W6 g' C5 |( @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( @; ^) l0 e1 e2 I L" ]1 \) o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x/ N( Z. D1 @8 B: R' \- n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& K! @! Y6 p8 Y i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- D' T. {. c: l; y- c0 z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: ]$ ? s8 c7 r$ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
x \ a$ @$ {3 Z Z( D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 Y) q5 x7 R8 D# s$ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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