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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 F/ Y, z) {# y% w福神精华贴的通道在此!
% @; X+ \5 @6 i2 R/ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ]/ B: e8 f& H( d" x
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3 p% g$ A% {$ |有三个问题值得反思:
/ n5 ~+ a4 I$ q& ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ M! F2 y. r3 z9 a! V9 c9 c, {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 {/ V$ W; d1 `5 a# }1 B/ M% C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, J, z7 {+ L" M# E9 S' z- S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" B0 [0 N9 ]9 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' Q2 u1 K! V( i* X. T3、什么是天?什么是地?
8 E, p$ S& U) ^$ m* v: s2 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! f/ P3 q- Q) r4 `; o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# [/ K9 f( q/ g4 D3 o- P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
i/ `4 h( ?* {5 k. ]+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 p/ L7 [* H/ E+ d$ f- {& E+ T+ h
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$ A5 n( O( C" [' E/ h9 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* r' y: L2 V$ V# D8 | M+ N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v3 \% u' d- ]/ U% c4 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 N9 W7 v9 g; p! r- q% l1 S2015年新加入内容:0 x/ ^9 E1 {" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& F8 }; F8 p1 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. }% Y1 Y) Q- D$ o) `: |% t5 t; X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# B6 P& h+ } T2 v7 `1 r4 G
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