尝试“补天地”的理论总结

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查看66284 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* o' I5 B0 n6 ?% e) p  o* Z福神精华贴的通道在此!& {8 d3 h' k# c' r) ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 E# j' k" u/ b( L
: D8 ~) G2 n" q' G4 p+ V2 K/ G

9 u0 {6 A& V/ U$ u# f( f1 ^3 }有三个问题值得反思:' p% Q0 W" I( x2 O! W+ j/ q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; M/ j, P2 {$ N8 a" C1 u$ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 v: ?7 i( J7 Z) O6 Y5 B# M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& y: N3 m* n5 _& I* F% T& p 补地对比.jpg 8 T2 ~8 r! p: g7 a2 K1 r

7 U7 P* Q9 ?+ J% Q5 a: d5 T 补地对比2.jpg 2 b$ I6 `9 x3 c! e' b
' [+ N/ n- S  T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 W! h" h6 o3 ~: B' ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 J( \: V( H5 x! p" i
! M# @: V; ~& E. y" r9 V
3、什么是天?什么是地?' r' H& q: X2 |& H& P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 j" E2 _- Q& E
0 a: {/ }7 P+ S: d* c6 M* P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p0 r- e6 ^8 J# |3 H5 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 r3 u1 S3 w7 X* Y) \  }2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 H% n, r  j% K( d
5 i4 u8 a% Q) k) X) J' z6 { gainian1.jpg
& x# }; W7 ^! V% T, z; Y" B2 s- d6 K. L3 v) f
gainian2.jpg   N9 v: Q( Y6 j

! }( j0 j8 F* e gainian3.jpg
, r) r4 s" D$ H9 _7 T0 T  \) x
# r; u8 C3 i& ~# I, \
1 d) w' t7 D/ J" S3 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# E6 v- h: g& Y6 K- o( P+ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ G! e+ T7 r' S- n0 p% I) H/ Y) M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 P6 z$ X( R  u& f$ W7 k8 r
, V% U/ b# d; X) A这里给出一个典型应用实例:7 `( ~5 y7 y: q& Q- t0 [
! Z7 s/ g+ V+ G8 k
补地1.jpg
+ I- q0 ?* N% g' d0 W6 S) Y" K, N) {. p* o1 ]
补地2.jpg 4 ?7 a$ b8 [4 D# w4 ^, M

6 v9 H, b) ]3 _3 _  h% a$ f1 E; u# V1 k! r6 b
2015年新加入内容:
8 R5 V; H; S4 q5 \( y* _' I$ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% {2 [" L/ P2 H" H* W) t6 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% D9 \: x" X( ?5 A6 k* t% f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: n+ s. j% A/ p( d1 |% S: b! h
- W( Z5 d, b/ W, j# Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 A! c0 z$ {) e. O# I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. |+ s( H% @; X. L" B# W& x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / |4 q2 e" u+ s; ~. Z: q/ G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( u9 ^+ a4 s8 u# @$ |" {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 d8 _' z. \" C; e1 D9 ~! y
P1010052.jpg 4 h( {  c$ U1 g6 T  a" K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) C3 E: u# J) j4 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, j5 {* C. m  t( E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 x8 ?! o1 r5 s3 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 t* F+ s0 ~8 m8 F
  V* l, M2 Q9 e7 t9 U: e0 Z% Y  p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ y$ H& b- M6 c: C0 _% @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' T& y, N% \  z5 l7 U' n+ q& \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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