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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ f, o9 n3 Q9 X+ X Z; s/ q" d2 Z福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:" n7 X- ?4 D0 e o( M) P6 J3 T; l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 j) @0 k/ Q; y" T8 G' ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& }$ N$ U- i( w0 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ~4 T3 J; b5 B% a/ L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" g7 {- G5 O( K/ \4 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- T/ B! O! \( E0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 R2 c3 y3 V5 Q0 E! P4 U1 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' J6 Y+ \! E+ e2 A( L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : J1 f i* j5 a$ ?( E- L+ v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: r* w9 X5 O& s% w2 H
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/ H0 C, n& j; E: B% u2 ?7 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 |, d {( r) @' [ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ S& f6 ^7 i2 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# D- c, n7 w0 j+ k" g: k4 S2015年新加入内容:
; A5 s, D+ j. s. F8 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 W4 f% \& z5 x4 C Z! M: o: S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- _. y5 C4 t! T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ o' s5 r! }. e8 k
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