尝试“补天地”的理论总结

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查看65348 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% w) c7 Q! ]0 {5 ?福神精华贴的通道在此!% M- J( U" J8 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! p2 k9 m- J# V" _/ u& d4 O
7 w) F- m" V; A  l6 N
. |$ w( H/ p3 d- K9 o有三个问题值得反思:
1 \- _, c) t9 v" R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ?% V0 {% _  \0 a7 ]: `. R" u  K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) R+ F& C" Z8 u; ?+ A, p$ D" a4 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 X9 Q5 p  R7 f
补地对比.jpg ' E/ h8 ^) c. b2 o) A; N1 d1 S; |
/ o5 i. ?- w2 L9 U* R/ P
补地对比2.jpg
' _) {0 W+ v# ?
8 J3 U9 X6 H- I! |6 e# w0 L1 t( |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 M# j! v* k  _8 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 O5 y" ?% v$ p; z. i+ J# p  p& Z
* k% o2 O; P3 ?6 h  A7 m
3、什么是天?什么是地?
; K# u- E2 e8 j* r  X# R- w5 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Z4 \& m  z  Q5 v: F% v

2 R% H. ?7 \2 w% @" I5 y+ J( G! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" j4 Q, `# o1 D  X2 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % f) k4 t' _5 v( \# E/ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, c4 a- L& g7 F0 G& u

! ~* d$ a* Q7 e4 i gainian1.jpg 2 V4 f- Z  Z6 S& d) n% K: Q

% g4 y3 r6 g: ]) t' V# l' ? gainian2.jpg
5 P5 x7 H9 B8 j+ Q+ l
% m& ?( ^5 B9 X gainian3.jpg
% j7 M) m! Y7 R" K2 Q: Y/ I: G* N3 G9 T+ ~9 Q9 e  b, N; v; F4 L
) F, R, B1 J3 ?) Z4 O$ W# [0 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 w% w  C3 B. {7 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ~2 e# _* I3 v* a+ V- o- b! O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 F4 h/ H+ H. B" n) d' d5 _* N

2 l: O  r3 t9 F. j这里给出一个典型应用实例:6 N% W, `) U  J+ w+ h: Y

% I' e9 B0 z  w* ~ 补地1.jpg
& n: I* c# F8 h9 v# x8 V7 ~+ W1 j0 i' B/ d
补地2.jpg
0 O3 q' e, V7 F( j( \9 z; E3 q; B8 }' ]
( Q( n/ o( `! Z9 Y) b
2015年新加入内容:' Q+ O/ G$ O) w7 n  v) {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! f/ o) m# Z2 f7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 P/ e" K2 o6 u3 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. F+ c2 t7 q" G7 h
' K& G8 m. O! \# k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" @3 p& r# Z# A$ z( X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 \' A" y- q" ~: @& u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* \: F- K( a. G4 m1 W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 ]% h! f5 p/ w% Y: A; v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 r" b; b- p9 f5 P7 B P1010052.jpg
" G" I6 d' M) e5 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ s( V; I, E1 g, l2 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 B' [4 F0 M2 H7 k, |  B2 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 j5 |* R, {! I4 d/ F. e5 K) h: N+ |# x2 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . }% I7 A# X5 U

2 ?3 w3 V1 A1 c4 d. V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 F, d1 P( x4 I2 D, U2 K+ C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 W. A+ ^9 @5 ?" b1 D9 V, w1 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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