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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% w) c7 Q! ]0 {5 ?福神精华贴的通道在此!% M- J( U" J8 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. |$ w( H/ p3 d- K9 o有三个问题值得反思:
1 \- _, c) t9 v" R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ?% V0 {% _ \0 a7 ]: `. R" u K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) R+ F& C" Z8 u; ?+ A, p$ D" a4 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 X9 Q5 p R7 f
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8 J3 U9 X6 H- I! |6 e# w0 L1 t( |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 M# j! v* k _8 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 O5 y" ?% v$ p; z. i+ J# p p& Z
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3、什么是天?什么是地?
; K# u- E2 e8 j* r X# R- w5 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Z4 \& m z Q5 v: F% v
2 R% H. ?7 \2 w% @" I5 y+ J( G! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" j4 Q, `# o1 D X2 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % f) k4 t' _5 v( \# E/ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, c4 a- L& g7 F0 G& u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 w% w C3 B. {7 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ~2 e# _* I3 v* a+ V- o- b! O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 F4 h/ H+ H. B" n) d' d5 _* N
2 l: O r3 t9 F. j这里给出一个典型应用实例:6 N% W, `) U J+ w+ h: Y
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2015年新加入内容:' Q+ O/ G$ O) w7 n v) {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! f/ o) m# Z2 f7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 P/ e" K2 o6 u3 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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