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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' _+ S+ A5 D3 R# }) C& R3 L. `7 ?
福神精华贴的通道在此!5 \* C0 |: Q- _7 x; U9 |2 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 C A3 [+ E7 Z2 t. X1 B
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有三个问题值得反思:" P5 o& f2 X% b9 ]# k& Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 J- W- G7 J. J% W F, w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( V8 C) k: E! ~: G1 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Z9 a+ ?9 n% V3 h; b' d
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( A8 ?# `) p( j: p2 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 i( |0 Q% U$ b) H! E; ~& e" H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) a; ]' w6 F& ?3 ^
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3、什么是天?什么是地?: G' Z. m; p. A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ x6 i7 a& |" H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 p; B5 \8 U2 T( X, ~8 \+ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \6 D8 d; o6 S( W3 G8 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 S% \* \" T7 k' _% U7 {' n7 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 p _; r/ J8 T! v* P8 g6 M这里给出一个典型应用实例:& g/ I, X9 I- M, V: e
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: b4 K! y& z$ W1 W2015年新加入内容:
% D: V& v) Y1 c7 R' E/ {! v" t! K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ l* q: Q4 F4 n0 O- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; E1 `0 r; P) v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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