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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( l( o- [' m) S9 K
福神精华贴的通道在此!
* h1 i, k0 K- b9 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, Y5 f2 B0 H9 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: _/ n+ ?3 n1 Z0 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. G$ j2 y! L5 C5 n; b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. _7 d: ~, H" D/ s3 A1 V8 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. n q5 S8 j/ d4 k
" L1 J+ v( s: ]3 \3、什么是天?什么是地?
7 Z/ P' ]9 \5 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. ^5 [. E4 }1 b% r0 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ~: D, F8 n0 y, Q% {; ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / l; R' Q+ t: Y9 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, O8 d: P1 L3 c$ j7 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" Z G! X& x: k& P/ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 F/ u" {5 Q7 ^- J7 J2 p O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 M$ L4 o+ @0 A8 @这里给出一个典型应用实例:& M5 J( b3 @) v+ k3 k
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2015年新加入内容:# c0 G( n; Q* C8 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 X- ^! j j( A2 `6 v* x; i; {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: X; {9 Q4 a( }9 a: k) s6 [. [, R$ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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